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Mirai Akari
- Michelle_Works | dodane przez Michelle_Works
- 07/16/2019
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Opis
Introducción:
Hey, el modelo con solo 23792 vértices. Nada mal verdad?
Me costo mucho poder bajarlo a tanto (Teniendo en cuenta que ella era de 90000 vértices)
pero se logro, y si... se ve un poco mal pero tengan en cuenta ello.
Y pues nada Disfrútenla.
Nombre:
- Mirai Akari [Proyect]
YT_:
https://www.youtube.com/channel/UCMYtONm441rBogWK_xPH9HA
:Modelos y Texturas_:
¦ Digitrevx
:ADAPTADOR_:
¦ Michelle Works
:COMPATIVILIDAD_:
¦ Skin Selector
¦ (No testeado a reemplazar)
Referencia:
¦ https://3d.nicovideo.jp/works/td31639
Instalacion:
- (Alci´s IMG Editor)
- Modloader
Hey, el modelo con solo 23792 vértices. Nada mal verdad?
Me costo mucho poder bajarlo a tanto (Teniendo en cuenta que ella era de 90000 vértices)
pero se logro, y si... se ve un poco mal pero tengan en cuenta ello.
Y pues nada Disfrútenla.
Nombre:
- Mirai Akari [Proyect]
YT_:
https://www.youtube.com/channel/UCMYtONm441rBogWK_xPH9HA
:Modelos y Texturas_:
¦ Digitrevx
:ADAPTADOR_:
¦ Michelle Works
:COMPATIVILIDAD_:
¦ Skin Selector
¦ (No testeado a reemplazar)
Referencia:
¦ https://3d.nicovideo.jp/works/td31639
Instalacion:
- (Alci´s IMG Editor)
- Modloader
Komentarze
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07/16/2019 22:25
"me retire hace años de gta sa modding después de ver la cantidad de veces que me robaron modelos hecho de cero. "
- ajam si...
"Por ejemplo tu dices la cantidad de vértices es de 65536 pero este mod tiene 100k https://gamersnatales.wordpress.com/2018/11/23/bishoujo-loli-senshi-sailor-star/ "
https://imgur.com/a/PteMB9q
N°1.- Modelo Original
N°2.- Compresión
Perdóname pero yo no veo 100k de vertices...
ADEMAS. no pasa de los 65536k de vertices ya mencionados
"lamentablemente la única persona que piensa en como mejorar el juego la tratan de hechar abajo por decir la verdad "
- De Quien estas hablando (?)
"por que los modders de gta sa tienen PC obsoletas y apenas pueden trabajar con modelos de alta calidad //(60% de los mods aquí son edits de texturas de modelos básicos)//"
- Hey, haca todos comenzamos con unas papa con cables, pantalla y teclado, y como lo dijo una tostada: --"La gente con ordenadores poco potentes van a poder disfrutar el mod y los PC Nasa no tendrán un mod de baja calidad, De qué verga sirve que un puto dedo tenga tantos vértices si el SA no los mueve?"
Cytuj | Odpowiedz | (2)
Quote: Yuuki_Akame
@Michelle_Worksyo me retire hace años de gta sa modding despues de ver la cantidad de veces que me robaron modelos hecho de cero.
DK22 bueno el limite que el da es bajo ya que usando openlimit adjuster la cantidad de verts que puedes usar es de 100k,usando el de sacky que es un poco viejo pero inigualable puedes usar modelos de 500k,mientras que los mas promocionados como el de fastman tienen limites bajos demasiado bajos para ser honestos.
El juego tiene unos limites bastante mas altos si sabes las herramientas que debes usar.
Ademas dejar que el juego muera es algo bueno ya que pueden enfocarse en juegos que tienen mejores opciones para modear como gta 4 o gta V u otros juegos.
Por ejemplo tu dices la cantidad de vertices es de 65536 pero este mod tiene 100k https://gamersnatales.wordpress.com/2018/11/23/bishoujo-loli-senshi-sailor-star/
lamentablemente la unica persona que piensa en como mejorar el juego la tratan de hechar abajo por decir la verdad o por hacer las cosas mejor simplemente por que los modders de gta sa tienen PC obsoletas y apenas pueden trabajar con modelos de alta calidad (60% de los mods aqui son edits de texturas de modelos basicos)
"me retire hace años de gta sa modding después de ver la cantidad de veces que me robaron modelos hecho de cero. "
- ajam si...
"Por ejemplo tu dices la cantidad de vértices es de 65536 pero este mod tiene 100k https://gamersnatales.wordpress.com/2018/11/23/bishoujo-loli-senshi-sailor-star/ "
https://imgur.com/a/PteMB9q
N°1.- Modelo Original
N°2.- Compresión
Perdóname pero yo no veo 100k de vertices...
ADEMAS. no pasa de los 65536k de vertices ya mencionados
"lamentablemente la única persona que piensa en como mejorar el juego la tratan de hechar abajo por decir la verdad "
- De Quien estas hablando (?)
"por que los modders de gta sa tienen PC obsoletas y apenas pueden trabajar con modelos de alta calidad //(60% de los mods aquí son edits de texturas de modelos básicos)//"
- Hey, haca todos comenzamos con unas papa con cables, pantalla y teclado, y como lo dijo una tostada: --"La gente con ordenadores poco potentes van a poder disfrutar el mod y los PC Nasa no tendrán un mod de baja calidad, De qué verga sirve que un puto dedo tenga tantos vértices si el SA no los mueve?"
Cytuj | Odpowiedz | (2)
07/16/2019 22:06
@Yuuki_Akame
No porque los límites del juego sean tan altos significa que los modelos usados deban tener tantos polígonos. La optimización es la que lleva a la calidad, no la cantidad.
Ese mod que muestras de 100k no está optimizado. Es ridículo que un mod de anime con una paleta de colores sólidos tenga tantos polígonos.
Cytuj | Odpowiedz | (1)
@Yuuki_Akame
No porque los límites del juego sean tan altos significa que los modelos usados deban tener tantos polígonos. La optimización es la que lleva a la calidad, no la cantidad.
Ese mod que muestras de 100k no está optimizado. Es ridículo que un mod de anime con una paleta de colores sólidos tenga tantos polígonos.
Cytuj | Odpowiedz | (1)
07/16/2019 21:21
@Michelle_Worksyo me retire hace años de gta sa modding despues de ver la cantidad de veces que me robaron modelos hecho de cero.
DK22 bueno el limite que el da es bajo ya que usando openlimit adjuster la cantidad de verts que puedes usar es de 100k,usando el de sacky que es un poco viejo pero inigualable puedes usar modelos de 500k,mientras que los mas promocionados como el de fastman tienen limites bajos demasiado bajos para ser honestos.
El juego tiene unos limites bastante mas altos si sabes las herramientas que debes usar.
Ademas dejar que el juego muera es algo bueno ya que pueden enfocarse en juegos que tienen mejores opciones para modear como gta 4 o gta V u otros juegos.
Por ejemplo tu dices la cantidad de vertices es de 65536 pero este mod tiene 100k https://gamersnatales.wordpress.com/2018/11/23/bishoujo-loli-senshi-sailor-star/
lamentablemente la unica persona que piensa en como mejorar el juego la tratan de hechar abajo por decir la verdad o por hacer las cosas mejor simplemente por que los modders de gta sa tienen PC obsoletas y apenas pueden trabajar con modelos de alta calidad (60% de los mods aqui son edits de texturas de modelos basicos)
Cytuj | Odpowiedz | (1)
@Michelle_Worksyo me retire hace años de gta sa modding despues de ver la cantidad de veces que me robaron modelos hecho de cero.
DK22 bueno el limite que el da es bajo ya que usando openlimit adjuster la cantidad de verts que puedes usar es de 100k,usando el de sacky que es un poco viejo pero inigualable puedes usar modelos de 500k,mientras que los mas promocionados como el de fastman tienen limites bajos demasiado bajos para ser honestos.
El juego tiene unos limites bastante mas altos si sabes las herramientas que debes usar.
Ademas dejar que el juego muera es algo bueno ya que pueden enfocarse en juegos que tienen mejores opciones para modear como gta 4 o gta V u otros juegos.
Por ejemplo tu dices la cantidad de vertices es de 65536 pero este mod tiene 100k https://gamersnatales.wordpress.com/2018/11/23/bishoujo-loli-senshi-sailor-star/
lamentablemente la unica persona que piensa en como mejorar el juego la tratan de hechar abajo por decir la verdad o por hacer las cosas mejor simplemente por que los modders de gta sa tienen PC obsoletas y apenas pueden trabajar con modelos de alta calidad (60% de los mods aqui son edits de texturas de modelos basicos)
Cytuj | Odpowiedz | (1)
07/16/2019 16:27
- "Ajustador del límite que usa los límites son más altos"
OLA, y espero que este hablando de la opción -heapsize-, Pues pocas personas conocen ello, aveces efectiva aveces no..
- "por ejemplo tabris"
Tabris/Gamers (?)
-y sobre el tema de 100k verts 70k etc...
Me guio de DK22pac:
--No hay límite real para el tamaño del archivo o algo así.
Es un límite de datos de geometría y sus componentes.
"Cada atómico (es decir, un nodo con todas sus mallas en el máximo, no importa si es un ped, un vehículo o un edificio) está limitado a 65536 vértices."
En el caso de que sea un modelo de vehículo, simplemente puede dividir un nodo en dos y evitar este límite.
""Si es un modelo de edificio o ped, deberá disminuir la cantidad de polis / verts en su modelo.""--
"muchos siguen lanzando cosas de baja calidad"
-Espero te refieras a los modelos y no a los "Mods"
-Ejemplo: que hago si un modelo es de baja calidad? simplemente lo olvido por ser de baja calidad(?)
",no usan normal map y asi sucesivamente"
-Sabes... hay 2 tipos de NMap y los 2 no son "compatibles" entre si, hay claras diferencias entre ellos y eso es un problema al adaptar el NMap, ya que como lo mencione antes no todos usan 1 versión
-Ryosuke
-Dk22pac
Entonces me estas dejando a entender que Todos los skin deberían usar NMap aunque no tuvieran uno (?) o sea innecesario para los modelos ?, entonces por que no usar también el env (enviroment map) para todo.
"por eso he creo que es mejor que gta sa muera ya que la calidad de los mods en vez de mejorar empeora. "
-hmm Mira tu... Cuantas cosas se han adaptado para Sa desde que salio, claro que no siempre han sido de lo mejor, pero casi siempre eran buenas cosas.
y bueno a lo mio.
- El reducir la cantidad de vértices es por el tamaño del dff.
- Puede que se me halla pasado la mano al reducirla a 29-8k("Comprimido" a 23k) Pero resulto fue cómodo al momento de riggearla.
- El skin esta entero, pueda que tenga sus fallos por la reducción ENORME de vértices, pero es un logro. Si tu crees poder hacerla con los 90k de vértices... adelante. la estaré esperando.
Cytuj | Odpowiedz | (1)
Quote: Yuuki_Akame
dependiendo del Limit adjuster que uses los limites son mas altos,por ejemplo tabris usa en algunos modelos 100k verts en otros 75k y asi sucesivamente ya que sus palabras fueron "Hay que modernizar el juego con graficos mejores que algo de los juegos oficiales,mis modelos siempre van ha ser superiores en calidad que los encontrados en gta V o RDR y ese es el unico camino que queda para modear gta sa la gente se debe adaptar o dejar que el juego muera"
Lamentablemente sus palabras fueron ignoradas ya que muchos siguen lanzando cosas de baja calidad,no usan normal map y asi sucesivamente por eso he creo que es mejor que gta sa muera ya que la calidad de los mods en vez de mejorar empeora.
(solo viendo los ultimos lanzamientos esto es mas que claro ya que dudo algun modelo sobrepase los 20k)
- "Ajustador del límite que usa los límites son más altos"
OLA, y espero que este hablando de la opción -heapsize-, Pues pocas personas conocen ello, aveces efectiva aveces no..
- "por ejemplo tabris"
Tabris/Gamers (?)
-y sobre el tema de 100k verts 70k etc...
Me guio de DK22pac:
--No hay límite real para el tamaño del archivo o algo así.
Es un límite de datos de geometría y sus componentes.
"Cada atómico (es decir, un nodo con todas sus mallas en el máximo, no importa si es un ped, un vehículo o un edificio) está limitado a 65536 vértices."
En el caso de que sea un modelo de vehículo, simplemente puede dividir un nodo en dos y evitar este límite.
""Si es un modelo de edificio o ped, deberá disminuir la cantidad de polis / verts en su modelo.""--
"muchos siguen lanzando cosas de baja calidad"
-Espero te refieras a los modelos y no a los "Mods"
-Ejemplo: que hago si un modelo es de baja calidad? simplemente lo olvido por ser de baja calidad(?)
",no usan normal map y asi sucesivamente"
-Sabes... hay 2 tipos de NMap y los 2 no son "compatibles" entre si, hay claras diferencias entre ellos y eso es un problema al adaptar el NMap, ya que como lo mencione antes no todos usan 1 versión
-Ryosuke
-Dk22pac
Entonces me estas dejando a entender que Todos los skin deberían usar NMap aunque no tuvieran uno (?) o sea innecesario para los modelos ?, entonces por que no usar también el env (enviroment map) para todo.
"por eso he creo que es mejor que gta sa muera ya que la calidad de los mods en vez de mejorar empeora. "
-hmm Mira tu... Cuantas cosas se han adaptado para Sa desde que salio, claro que no siempre han sido de lo mejor, pero casi siempre eran buenas cosas.
y bueno a lo mio.
- El reducir la cantidad de vértices es por el tamaño del dff.
- Puede que se me halla pasado la mano al reducirla a 29-8k("Comprimido" a 23k) Pero resulto fue cómodo al momento de riggearla.
- El skin esta entero, pueda que tenga sus fallos por la reducción ENORME de vértices, pero es un logro. Si tu crees poder hacerla con los 90k de vértices... adelante. la estaré esperando.
Cytuj | Odpowiedz | (1)
07/16/2019 14:22
You are 100% sure
Cytuj | Odpowiedz | (0)
Quote: Yuuki_Akame
dependiendo del Limit adjuster que uses los limites son mas altos,por ejemplo tabris usa en algunos modelos 100k verts en otros 75k y asi sucesivamente ya que sus palabras fueron "Hay que modernizar el juego con graficos mejores que algo de los juegos oficiales,mis modelos siempre van ha ser superiores en calidad que los encontrados en gta V o RDR y ese es el unico camino que queda para modear gta sa la gente se debe adaptar o dejar que el juego muera"
Lamentablemente sus palabras fueron ignoradas ya que muchos siguen lanzando cosas de baja calidad,no usan normal map y asi sucesivamente por eso he creo que es mejor que gta sa muera ya que la calidad de los mods en vez de mejorar empeora.
(solo viendo los ultimos lanzamientos esto es mas que claro ya que dudo algun modelo sobrepase los 20k)
You are 100% sure
Cytuj | Odpowiedz | (0)
07/16/2019 11:59
dependiendo del Limit adjuster que uses los limites son mas altos,por ejemplo tabris usa en algunos modelos 100k verts en otros 75k y asi sucesivamente ya que sus palabras fueron "Hay que modernizar el juego con graficos mejores que algo de los juegos oficiales,mis modelos siempre van ha ser superiores en calidad que los encontrados en gta V o RDR y ese es el unico camino que queda para modear gta sa la gente se debe adaptar o dejar que el juego muera"
Lamentablemente sus palabras fueron ignoradas ya que muchos siguen lanzando cosas de baja calidad,no usan normal map y asi sucesivamente por eso he creo que es mejor que gta sa muera ya que la calidad de los mods en vez de mejorar empeora.
(solo viendo los ultimos lanzamientos esto es mas que claro ya que dudo algun modelo sobrepase los 20k)
Cytuj | Odpowiedz | (1)
dependiendo del Limit adjuster que uses los limites son mas altos,por ejemplo tabris usa en algunos modelos 100k verts en otros 75k y asi sucesivamente ya que sus palabras fueron "Hay que modernizar el juego con graficos mejores que algo de los juegos oficiales,mis modelos siempre van ha ser superiores en calidad que los encontrados en gta V o RDR y ese es el unico camino que queda para modear gta sa la gente se debe adaptar o dejar que el juego muera"
Lamentablemente sus palabras fueron ignoradas ya que muchos siguen lanzando cosas de baja calidad,no usan normal map y asi sucesivamente por eso he creo que es mejor que gta sa muera ya que la calidad de los mods en vez de mejorar empeora.
(solo viendo los ultimos lanzamientos esto es mas que claro ya que dudo algun modelo sobrepase los 20k)
Cytuj | Odpowiedz | (1)








