San Andreas / Mody / Mody CLEO
SilentPatch v1.1 Build 28
- The Hero. DK22Pac e NTAuthority | dodane przez CarlosFX
- 07/07/2017
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Opis
Atualizado
Build 28:
Corrigido um possível softlock na missão "Sweet's Girl".
Arquivos IMG acima de 4 GB agora funcionam corretamente.
Corrigido um problema da inteligência artificial onde os inimigos ficam muito acurados após o jogador ter estado num carro antes.
Os timers do jogo agora contam de maneira mais acurada, fazendo não cometer freeze quando ultrapassar dos 1000 FPS; em outras palavras, isso pode corrigir congelamentos em fade outs entrando/saindo de interiores com o limitador de frames desligado.
Alt+F4 agora funciona corretamente.
Corrigido o despacho dos temporizadores das missões de ambulância e bombeiros — eles resetam no New Game agora.
Agora algumas partes da carroceria dos carros balançam após uma explosão.
Geradores de carros agora contam corretamente no comando SWITCH_CAR_GENERATOR — o bug está explicado no meu tutorial de GTA3script. Possivelmente o jogo originalmente não será afetado por esta correção, somente mods que tenham feito tal coisa.
Sprites de scripts agora têm filtragem linear aplicada, fazendo assim mini-games do jogo e mods que usam imagens na tela terem melhores visuais.
"Quadruple Stunt Bonus" agora funciona corretamente.
Build 28:
Corrigido um possível softlock na missão "Sweet's Girl".
Arquivos IMG acima de 4 GB agora funcionam corretamente.
Corrigido um problema da inteligência artificial onde os inimigos ficam muito acurados após o jogador ter estado num carro antes.
Os timers do jogo agora contam de maneira mais acurada, fazendo não cometer freeze quando ultrapassar dos 1000 FPS; em outras palavras, isso pode corrigir congelamentos em fade outs entrando/saindo de interiores com o limitador de frames desligado.
Alt+F4 agora funciona corretamente.
Corrigido o despacho dos temporizadores das missões de ambulância e bombeiros — eles resetam no New Game agora.
Agora algumas partes da carroceria dos carros balançam após uma explosão.
Geradores de carros agora contam corretamente no comando SWITCH_CAR_GENERATOR — o bug está explicado no meu tutorial de GTA3script. Possivelmente o jogo originalmente não será afetado por esta correção, somente mods que tenham feito tal coisa.
Sprites de scripts agora têm filtragem linear aplicada, fazendo assim mini-games do jogo e mods que usam imagens na tela terem melhores visuais.
"Quadruple Stunt Bonus" agora funciona corretamente.
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