GTA IV / Trainery
GTA IV Sco script Manager Asi
- fan script & Gta IV Community | dodane przez fan script
- 05/31/2026
- 1923 Pobrania
Oceny:
Najpierw się zaloguj.
Ulubione:
Pobierz
2.03Mb
Odsetek antywirusów, które wykryły zagrożenie: 0%
Zobacz raport skanowania antywirusowego
2.03Mb
Odsetek antywirusów, które wykryły zagrożenie: 0%
Zobacz raport skanowania antywirusowego
Videos
Nie dodano jeszcze filmów.Zaloguj się, żeby dodać film do tego moda.
Opis
Dzisiaj mam dla moich fanow
sco script Manager ASI
ktury pozwala zarzadzac skryptami w arhiwach script.img
np wlaczac lub wylaczac developerskie trainery lub skrypty gry
zalety
1 zaawansowany interfejs i przewijany
2 plik ini
3 wystarczy ze dodasz jakis script mod do arhiwum script.img
4 nie potrzebujesz zaawansowanego snippetu sco script loadera montowanego w skrypt gry
5 dziala na Joypad I Keyboard
zasada dzialania
automatycnie znajduje sciezge gry i pliku arhiwum
nastepnie dekoduje bajty arhiwum
i bierze na offsetach nazwy skryptów sco
nastepnie ucina .sco
i dodaje na sloty vektora
aby puzniej muc wyswietlic w menu
nazwy skryptow
status skryptow
i uruchomic lub wylaczyc skrypt sco
-----------------------
Today I have for my fans
the sco script manager ASI
which allows you to manage scripts in script.img archives
for example, enabling or disabling developer trainers or game scripts
Advantages
1. Advanced interface and scrollable
2. INI file
3. Simply add a script mod to the script.img archive
4. You don't need an advanced sco script loader snippet integrated into the game script
5. Works on Joypad and Keyboard
How it works
Automatically finds the game path and archive file
Then decodes the archive bytes
and takes the sco script names at offsets
Then truncates the .sco
and adds them to the vector slots
so that you can later display the script names
script status
in the menu and run or disable the sco script
sco script Manager ASI
ktury pozwala zarzadzac skryptami w arhiwach script.img
np wlaczac lub wylaczac developerskie trainery lub skrypty gry
zalety
1 zaawansowany interfejs i przewijany
2 plik ini
3 wystarczy ze dodasz jakis script mod do arhiwum script.img
4 nie potrzebujesz zaawansowanego snippetu sco script loadera montowanego w skrypt gry
5 dziala na Joypad I Keyboard
zasada dzialania
automatycnie znajduje sciezge gry i pliku arhiwum
nastepnie dekoduje bajty arhiwum
i bierze na offsetach nazwy skryptów sco
nastepnie ucina .sco
i dodaje na sloty vektora
aby puzniej muc wyswietlic w menu
nazwy skryptow
status skryptow
i uruchomic lub wylaczyc skrypt sco
-----------------------
Today I have for my fans
the sco script manager ASI
which allows you to manage scripts in script.img archives
for example, enabling or disabling developer trainers or game scripts
Advantages
1. Advanced interface and scrollable
2. INI file
3. Simply add a script mod to the script.img archive
4. You don't need an advanced sco script loader snippet integrated into the game script
5. Works on Joypad and Keyboard
How it works
Automatically finds the game path and archive file
Then decodes the archive bytes
and takes the sco script names at offsets
Then truncates the .sco
and adds them to the vector slots
so that you can later display the script names
script status
in the menu and run or disable the sco script
Komentarze
Liczba dodanych komentarzy: 4.
06/02/2026 11:40
co nowego w tym projekcie?
zrobiłem mozliwosc edycji id kluczy na Joypad w pliku ini ,tez zrobiłem ze teraz wyswietla listy osobno skrypty gry i skrypty mod makerów jeszcze planuje zrobić aby poprawialo sygnatury plikow sco i zrobic funkcje ktura zaladuje skrypt zapisany w piku ini i zaladuje uruchomi np jakis trainer podczas natepnego startu gry
What's new in this project?
I've made it possible to edit the Joypad key IDs in the INI file. I've also made it so that it now displays lists of game scripts and mod maker scripts separately. I also plan to make it correct the signatures of .sco files and create a function that will load the script saved in the INI file and load it, for example, run some trainer during the next game start.
Cytuj | Odpowiedz | (0)
co nowego w tym projekcie?
zrobiłem mozliwosc edycji id kluczy na Joypad w pliku ini ,tez zrobiłem ze teraz wyswietla listy osobno skrypty gry i skrypty mod makerów jeszcze planuje zrobić aby poprawialo sygnatury plikow sco i zrobic funkcje ktura zaladuje skrypt zapisany w piku ini i zaladuje uruchomi np jakis trainer podczas natepnego startu gry
What's new in this project?
I've made it possible to edit the Joypad key IDs in the INI file. I've also made it so that it now displays lists of game scripts and mod maker scripts separately. I also plan to make it correct the signatures of .sco files and create a function that will load the script saved in the INI file and load it, for example, run some trainer during the next game start.
Cytuj | Odpowiedz | (0)
06/01/2026 05:51
ważna uwaga
ten project jest na razie zrobiony pod gta 4 1.0.8.0 bez dodadków
jeszcze nie ma zrobionej bazy z orginalnymi skryptami gry z dodatków TBOGT I TLAD
co skutkuje ze wlaczysz w EFLC skrypty gry przypadkowo i gra sie zatnie
bo jak wiesz w aktualnej wersji mozesz wlaczac i wylaczac skrypty gry tylko wtedy gdy wylaczysz ohrone
przyciskiem protection status
co jeszcze bym mogl zrobic
aby to narzedzie bylo jeszcze bardziej potezne
np
sprawdzac lub wymieniac sygnature pliku sco aby zapobiec uruchomieniu skryptu z bledną sygnaturą
co by spowodowalo crasz
tez moge zrobic aby sprawdzalo jakie sco ma hashe native bo jak ktoś wrzuci plik sco do script.img z ps3
i sprubuje wlaczyc gra sie natychmiast zatnie
tez moge zrobić aby
wyswietlalo 2 listy oddzielnie
to znaczy skrypty gry odzielnie i skrypty
gta modmakerów np trainery tez odzielnie
tez moge zrobić aby w pliku ini mozna bylo zmnieniac przyciski
na Joypad
a moze masz jakies sugestie?
----------------------------
Important note
This project is currently being developed for GTA 4 1.0.8.0 without add-ons.
There is no database with the original game scripts from the TBOGT and TLAD add-ons yet.
This means that if you accidentally enable game scripts in EFLC, the game will freeze.
Because, as you know, in the current version, you can only enable and disable game scripts when you disable protection using the "Protection Status" button.
What else could I do?
To make this tool even more powerful?
For example,
check or replace the signature of the .sco file to prevent running a script with an invalid signature,
which would cause a crash.
I could also make it check the native hashes of the .sco file. Because if someone uploads a .sco file to script.img from a PS3
and tries to run it, the game will freeze immediately.
I could also make it
display 2 separate lists
That is, game scripts separately and GTA scripts
from modders, e.g., trainers, also separately.
I can also make it possible to change the buttons
on the Joypad in the ini file.
Do you have any suggestions?
Cytuj | Odpowiedz | (0)
ważna uwaga
ten project jest na razie zrobiony pod gta 4 1.0.8.0 bez dodadków
jeszcze nie ma zrobionej bazy z orginalnymi skryptami gry z dodatków TBOGT I TLAD
co skutkuje ze wlaczysz w EFLC skrypty gry przypadkowo i gra sie zatnie
bo jak wiesz w aktualnej wersji mozesz wlaczac i wylaczac skrypty gry tylko wtedy gdy wylaczysz ohrone
przyciskiem protection status
co jeszcze bym mogl zrobic
aby to narzedzie bylo jeszcze bardziej potezne
np
sprawdzac lub wymieniac sygnature pliku sco aby zapobiec uruchomieniu skryptu z bledną sygnaturą
co by spowodowalo crasz
tez moge zrobic aby sprawdzalo jakie sco ma hashe native bo jak ktoś wrzuci plik sco do script.img z ps3
i sprubuje wlaczyc gra sie natychmiast zatnie
tez moge zrobić aby
wyswietlalo 2 listy oddzielnie
to znaczy skrypty gry odzielnie i skrypty
gta modmakerów np trainery tez odzielnie
tez moge zrobić aby w pliku ini mozna bylo zmnieniac przyciski
na Joypad
a moze masz jakies sugestie?
----------------------------
Important note
This project is currently being developed for GTA 4 1.0.8.0 without add-ons.
There is no database with the original game scripts from the TBOGT and TLAD add-ons yet.
This means that if you accidentally enable game scripts in EFLC, the game will freeze.
Because, as you know, in the current version, you can only enable and disable game scripts when you disable protection using the "Protection Status" button.
What else could I do?
To make this tool even more powerful?
For example,
check or replace the signature of the .sco file to prevent running a script with an invalid signature,
which would cause a crash.
I could also make it check the native hashes of the .sco file. Because if someone uploads a .sco file to script.img from a PS3
and tries to run it, the game will freeze immediately.
I could also make it
display 2 separate lists
That is, game scripts separately and GTA scripts
from modders, e.g., trainers, also separately.
I can also make it possible to change the buttons
on the Joypad in the ini file.
Do you have any suggestions?
Cytuj | Odpowiedz | (0)




