GTA IV / Mody / Mody skryptowe (np. *.lua i *.asi)
Drug Wars Mision Beta
- fan script | dodane przez fan script
- 09/23/2026
- 282 Pobrania
Oceny:
Najpierw się zaloguj.
Ulubione:
9.63Mb
Odsetek antywirusów, które wykryły zagrożenie: 0%
Zobacz raport skanowania antywirusowego
Videos
Nie dodano jeszcze filmów.Zaloguj się, żeby dodać film do tego moda.
Opis
dzisiaj mam dla moich fanow
mod
drug wars mision
jest to rezultat projektu nad kturym pracuje
co to jest
to jest prototyp
misji drug wars
z dodatków do gta 4
TBOGT
jak powstal
zostal odtworzony na nowo ze zdekompilowanych sryptow sco
i przepisany na asi
a dlaczego na asi
a nie na sco
poniewasz nie ma gdzie przechowywac aktualnej ilosci wojenek
a asi pozwala na zaawansowane rozwiazania i uzycie pliku ini
na ten moment tylko jest dostepna wojenka
z dilerami na roznych lokalizacjach na mapie
tak jak to jest w orginale
sam wiesz ze po skonczeniu gta 4
w grze nie ma co robic w grze
jest to wersja beta
mozliwe bugi mozliwe crashe gry
z kazda wojenka gotuwka rosnie
udoskonalenie to skrypt zlicza
zniszczone pojazdy i gang i na podstawie ilosci dodaje dodatkowa gotowke
co planuje dodac w tym projekcie
nowy gang i uleprzenie przeciwnikow
zalety
skrypt stabilny
kompatybilny z moim trainerem
asi
razem tworza super zabawe
-------------------
Today I have something for my fans:
A mod
A "Drug Wars" mission
It’s the result of a project I’m working on
What is it?
It’s a prototype
of the "Drug Wars" missions
from the GTA 4 expansion
*The Ballad of Gay Tony* (TBOGT)
How was it made?
It was recreated from decompiled SCO scripts
and rewritten as an ASI plugin
Why ASI
instead of SCO?
Because there’s nowhere to store the current number of "Drug War" encounters
and ASI allows for advanced solutions and the use of an .ini file
Right now, only the "Drug War" encounter is available
with dealers at various locations on the map
just like in the original
You know yourself that after finishing GTA 4
there’s nothing left to do in the game
This is a beta version
Bugs and game crashes are possible
Your cash total grows with every encounter
An added feature is that the script counts
destroyed vehicles and gang members
and awards extra cash based on the numbers
What do I plan to add to this project?
A new gang and improved enemy AI
Pros:
Stable script
Compatible with my trainer
ASI-based
Together, they make for a great gameplay experience
Komentarze
Liczba dodanych komentarzy: 6.
niedlugo nowy update
co nowego w tym projekcje
skrypt jest juz wyposarzony w misje dodatkowe konvoy i stash
jest to wersja ulepszona niz orginal
duża akcja, super klimat
twardsi przeciwnicy
duzo przeciwnikow z ruznym uzbrojeniem
nowe pojazdy
nowe ugrupowania przeciwnikow
taki maly spoiler
kradzierz furgonetki fbi,swat z konvoju
przeciwnicy na motorach
dostarczenie pojazdow do dziupli
czasami nawet trzeba zniszczyc helikopter
z kazdym przejsciem misji trudnosc rosnie
i gotuwka
zadnych crashy gry
skrypt ma az 3 misje a raczej wywolywacze ruznych scenariuszy
na przeruznych lokalizacjach
z nowymi przeciwnikami
lepszym uzbrojeniem przeciwnikow
i nowymi pojazdami
i troche pozmienianymi shematami niz orginal
z eflc
to juz sa az 3
drug wars the deal
drug wars the stash
drug wars the convoy
zalety
zdrowie gracza jest ulepszone z kazdym poziomem trudnosci
wady
przeciwnicy sa bardzo inteligentni jest ich bardzo duzo
co zostalo naprawione
spadajaca torba
i nie czyszczenie przeciwnikow po misji
no ale czego sie spodziewac po versji beta
poczatkowej
------------------
New update coming soon
What's new in this project?
The script now includes additional missions: "Convoy" and "Stash."
It is an improved version compared to the original.
High-octane action, great atmosphere
Tougher enemies
Lots of enemies with varied weaponry
New vehicles
New enemy factions
A quick spoiler:
Stealing FBI/SWAT vans from a convoy
Enemies on motorcycles
Delivering vehicles to a hideout
Sometimes you even have to destroy a helicopter
Difficulty increases with each playthrough
...and the cash payout
No game crashes
The script features 3 missions—or rather, triggers for various scenarios
Set in diverse locations
With new enemies
Better-equipped enemies
And new vehicles
With mechanics slightly modified from the original
(from EFLC)
So, there are 3 of them:
Drug Wars: The Deal
Drug Wars: The Stash
Drug Wars: The Convoy
Pros:
Player health improves with each difficulty level
Cons:
Enemies are very intelligent and numerous
What’s been fixed:
The "falling bag" issue
Failure to clear out enemies after the mission
...but then again, what can you expect from an early beta version?
Cytuj | Odpowiedz | (0)
co nowego w tym projekcie ? obecnie pracuje nad skryptem convoy tak jak to bylo w orginale ,dzieki czemu muj controler drug wars bedzie mugl odpalac az 3 misje czyli deal, stash i convoy w przeruznych lokacjach,dodatkowo dodalem ze przeciwnicy sa uzbrojeni w wyrzutnie rakiet ,granaty ,i snajperki na wysokich poziomach trudnosci
-----------------------
What’s new with the project? I’m currently working on the "Convoy" script—replicating the original—which will allow the my Drug Wars controller to launch three different types of missions (Deal, Stash, and Convoy) across various locations. Additionally, I’ve added features where enemies are equipped with rocket launchers, grenades, and sniper rifles at higher difficulty levels.
Cytuj | Odpowiedz | (0)
co nowego
1
naprawilem spadajaca torbe
2
naprawilem to ze nie usuwalo pojazdow enemy backupu
po skonczonej misji
3 dodalem nowe misje
drug wars the stash
tak jak bylo w orginale
skrypt nie ma zadnych crashy
co jeszcze planuje zrobic
byc moze aby na wysokich poziomach trudnosci
przeciwnicy mieli wyrzutnie rakiet
lub granaty
i byc moze zrobie aby niko mugl dzwonic po wsparcie
3 pomocnikow
lub aby misja sie zaczynala gdzie juz sa trzech pomocnikow w pojezdzie
lub aby czlonkowie gangu to tez byly kobiety
a w przyszlosci
zrobie dalszy port przeniesienia
i przetlumaczenia skryptu
na moje potrzeby
no czyli te ruzne konwoje
dostarczenie pojazdow
-----------------------------------
What's new
1
Fixed the issue with the bag falling off.
2
Fixed the issue where enemy backup vehicles weren't being removed
after the mission ended.
3
Added new missions:
Drug Wars: The Stash
Just like in the original.
The script is crash-free.
What else I plan to do
Maybe have enemies carry rocket launchers
or grenades on high difficulty levels.
And perhaps I'll make it so Niko can call for backup—
3 helpers.
Or have the mission start with three helpers
already in the vehicle.
or for the gang members to be women as well
And in the future
I'll continue porting
and translating the script
for my own needs
meaning things like the various convoys
and vehicle deliveries.
Cytuj | Odpowiedz | (0)
Just a fun fact...
So, what bugs does the script currently have?
1
Sometimes the bag doesn't appear,
so the player has to die to reset the script.
2
Enemy support vehicles
don't despawn after the mission.
3
And sometimes the bag even falls off the back—
just a minor bug.
Did you know the script has a feature
where, if you pick up a vest and health,
the player's health becomes resistant to damage? This is especially useful
when enemies are really tough at high levels.
And it's not just the standard
200 health and 200 armor;
it's a health boost using a secret native function.
What's new in this project?
I added a new gang:
PED_MODEL[0] = MODEL_M_Y_GAFR_LO_01;
PED_MODEL[1] = MODEL_M_Y_GAFR_LO_02;
PED_MODEL[2] = MODEL_M_Y_GAFR_HI_02;
PED_MODEL[3] = MODEL_M_Y_GAFR_HI_01;
PED_MODEL[4] = MODEL_M_Y_GAFR_LO_01;
PED_MODEL[5] = MODEL_M_Y_GAFR_LO_02;
l_U711 = GANGSTA;
CAR_MODEL = MODEL_PATRIOT;
CAR_MODEL1 = MODEL_LANDSTALKER;
CAR_MODEL0 = MODEL_HABANERO; I also plan to add new scripting—
specifically "Drug Wars" and "The Stash,"
featuring new locations,
just like in the original.
I also plan to add
the ability for Niko to call for backup,
or to have the mission start
the same way as in the original,
except there will be three helpers instead of two,
and a different vehicle.
I also plan to fix all the bugs
Cytuj | Odpowiedz | (0)






