GTA IV / Mody / Mody
Realistic Driving n Flying 2.0
- Olaf "Killatomate" von Fritsch
- gtagarage.com/mods/show.php...
- 05/01/2009
- 62203 Pobrania
Oceny:
Najpierw się zaloguj.
Ulubione:
Pobierz
829.62Kb
829.62Kb
Videos
Nie dodano jeszcze filmów.Zaloguj się, żeby dodać film do tego moda.
Opis
Realistic Driving n Flying 2.0
GTA IV handling mod
Youtube Videos:
http://www.youtube.com/user/Killatomate85
=======================================
Beschreibung:
Die beliebteste Handling Mod geht in die nächste Runde. In über 100 Stunden Arbeit wurden alle Fahrzeuge noch einmal einzeln überarbeitet. Steuerung und Drifting wurde für alle Fahrzeuge verbessert. Alle Autos werden nun an der korrekten Achse angetrieben. An den Helikoptern habe ich 70 Stunden gebastelt, um das Flugmodell so realistisch zu gestalten wie mit GTA4 Physik und KI möglich.
Wichtigste Features der Mod:
-realistische Autos
-realistische Motorräder
-realistische Helikopter (Loopings und Rollen möglich!)
-verbessertes Fahrzeug Spawning (optional)
-verbesserte Waffen (optional)
-für Gamepad und Tastatur optimiert (spezielle Version für Tastatur liegt bei)
Es wurden alle 111 Fahrzeuge einzeln in vielen Schritten überarbeitet.
Änderungen:
realistische Beschleunigung
realistische Bremskraft
neue Verteilung der Bremskräfte bei allen Fahrzeugen
realistische Handbremse
realistische Bodenhaftung
realistisches Vmax
realistischer Luftwiderstand für alle Fahrzeuge
neues Übersetzungsverhältnis
reale Anzahl Gänge
neue Schwerpunkte
neue Wenderadien
trägere Motorräder, neue Animationen
Änderungen der Federhärte/Stoßdämpfer
alle Fahrzeuge neu balanciert --> realistischeres Über- und Untersteuern
+50% Deformation der Fahrzeuge beim Crash
Einschüsse bringen die Autos nicht so schnell zur Explosion
Mehr Details gibts in der Readme und im Changelog.
Im Download ist außerdem eine Liste mit den Fahrleistungen aller Autos und Motorräder enthalten.
=======================================
Beschreibung:
This is a remake of the most popular handling mod. More than 100 hours have been spent on reworking every single vehicle. Steering and drifting of every car has been improved. Furthermore, i spent 70 hours working on helicopters in order to make them as realistic as possible (within the limits of GTA4 physics and AI).
Key Features:
-realistic cars
-realistic bikes
-realistic helicopters (ability to flip them over!)
-improved vehicle spawning (optional)
-improved weapons (optional)
-optimized for both gamepad and keyboard (special keyboard version included)
All 111 vehicles have been reworked one by one.
Changes:
realistic acceleration
realistic brake strength
new brake force bias for all cars
realistic e-brake
realistic traction
realistic top speed
realistic air drag for all vehicles
new gear ratio
real amount of gears
new centre of mass
slower lateral shift of weight for bikes
new suspension and shocks
all cars re-balanced for less understeering
+50% deformation on impact
gunfire wont blow up cars so easlily
more details and a chart about the performance of each car are to be found in the download.
enjoy!
GTA IV handling mod
Youtube Videos:
http://www.youtube.com/user/Killatomate85
=======================================
Beschreibung:
Die beliebteste Handling Mod geht in die nächste Runde. In über 100 Stunden Arbeit wurden alle Fahrzeuge noch einmal einzeln überarbeitet. Steuerung und Drifting wurde für alle Fahrzeuge verbessert. Alle Autos werden nun an der korrekten Achse angetrieben. An den Helikoptern habe ich 70 Stunden gebastelt, um das Flugmodell so realistisch zu gestalten wie mit GTA4 Physik und KI möglich.
Wichtigste Features der Mod:
-realistische Autos
-realistische Motorräder
-realistische Helikopter (Loopings und Rollen möglich!)
-verbessertes Fahrzeug Spawning (optional)
-verbesserte Waffen (optional)
-für Gamepad und Tastatur optimiert (spezielle Version für Tastatur liegt bei)
Es wurden alle 111 Fahrzeuge einzeln in vielen Schritten überarbeitet.
Änderungen:
realistische Beschleunigung
realistische Bremskraft
neue Verteilung der Bremskräfte bei allen Fahrzeugen
realistische Handbremse
realistische Bodenhaftung
realistisches Vmax
realistischer Luftwiderstand für alle Fahrzeuge
neues Übersetzungsverhältnis
reale Anzahl Gänge
neue Schwerpunkte
neue Wenderadien
trägere Motorräder, neue Animationen
Änderungen der Federhärte/Stoßdämpfer
alle Fahrzeuge neu balanciert --> realistischeres Über- und Untersteuern
+50% Deformation der Fahrzeuge beim Crash
Einschüsse bringen die Autos nicht so schnell zur Explosion
Mehr Details gibts in der Readme und im Changelog.
Im Download ist außerdem eine Liste mit den Fahrleistungen aller Autos und Motorräder enthalten.
=======================================
Beschreibung:
This is a remake of the most popular handling mod. More than 100 hours have been spent on reworking every single vehicle. Steering and drifting of every car has been improved. Furthermore, i spent 70 hours working on helicopters in order to make them as realistic as possible (within the limits of GTA4 physics and AI).
Key Features:
-realistic cars
-realistic bikes
-realistic helicopters (ability to flip them over!)
-improved vehicle spawning (optional)
-improved weapons (optional)
-optimized for both gamepad and keyboard (special keyboard version included)
All 111 vehicles have been reworked one by one.
Changes:
realistic acceleration
realistic brake strength
new brake force bias for all cars
realistic e-brake
realistic traction
realistic top speed
realistic air drag for all vehicles
new gear ratio
real amount of gears
new centre of mass
slower lateral shift of weight for bikes
new suspension and shocks
all cars re-balanced for less understeering
+50% deformation on impact
gunfire wont blow up cars so easlily
more details and a chart about the performance of each car are to be found in the download.
enjoy!
Komentarze
Liczba dodanych komentarzy: 30.
08/15/2009 18:51
Ich geb dir für diese Version 7/10 Punkte weil ich mich mit der Version gar nicht anfreunden kann :(
Das Handling der Helis ist echt gelungen aber das der Autos finde ich leider nicht.
Die Version 1.8 war echt spitzenklasse, nur könntest du bei der noch die Heli-Handlings ergänzen? :)
Cytuj | Odpowiedz | (0)
Ich geb dir für diese Version 7/10 Punkte weil ich mich mit der Version gar nicht anfreunden kann :(
Das Handling der Helis ist echt gelungen aber das der Autos finde ich leider nicht.
Die Version 1.8 war echt spitzenklasse, nur könntest du bei der noch die Heli-Handlings ergänzen? :)
Cytuj | Odpowiedz | (0)
08/14/2009 12:40
Sorry das ich das bei deinem Mod reinschreibe aber du kommst mir von allen deutschen moddern am kompetendesten rüber.
Denn ich habe ein problem und zwar ich habe ausversehen einen car mod installiert der nicht geht danach habe ich das spiel wieder deinstalliert und wieder installiert danach habe ich alle mods die vorher suuper gingen installiert doch leider wenn ich jetzt mich auf den Straßen in GTa umschaue sind alle Autos nicht so wie ich sie gemoddet habe an was kann das denn liegen.
Bitte um schnelle Antwort.
PS: Wenn du was nciht verstehst wie ich das meine einfach mich fragen danke.
Gruß Speedälbler
Cytuj | Odpowiedz | (0)
Sorry das ich das bei deinem Mod reinschreibe aber du kommst mir von allen deutschen moddern am kompetendesten rüber.
Denn ich habe ein problem und zwar ich habe ausversehen einen car mod installiert der nicht geht danach habe ich das spiel wieder deinstalliert und wieder installiert danach habe ich alle mods die vorher suuper gingen installiert doch leider wenn ich jetzt mich auf den Straßen in GTa umschaue sind alle Autos nicht so wie ich sie gemoddet habe an was kann das denn liegen.
Bitte um schnelle Antwort.
PS: Wenn du was nciht verstehst wie ich das meine einfach mich fragen danke.
Gruß Speedälbler
Cytuj | Odpowiedz | (0)
08/07/2009 14:52
gut würde ich es auch noch finden wenn du die Lenkung etwas direkter machen würdest, das wird bestimmt schwierig aber durch das schnellere fahren der Autos ist die Lenkung fast garnicht vorhanden. ( voll ein geschlagenes Lenkrad= gerade ausfahren)
Gruß Speedälbler
Cytuj | Odpowiedz | (0)
gut würde ich es auch noch finden wenn du die Lenkung etwas direkter machen würdest, das wird bestimmt schwierig aber durch das schnellere fahren der Autos ist die Lenkung fast garnicht vorhanden. ( voll ein geschlagenes Lenkrad= gerade ausfahren)
Gruß Speedälbler
Cytuj | Odpowiedz | (0)
08/07/2009 10:02
@Speedälbler
Die nächste Version (z.Z. 70% fertiggestellt) behebt genau diese Kritikpunkte. Sämtliche Autos erhalten realistische Achslastverteilung (Porsche: 39%/61%) und realistischere Aufhängung. Außerdem wird die Bremskraft und Bodenhaftung auf 110% erhöht, um dem Action-Charakter von GTA IV gerecht zu werden.
MfG Killatomate
Cytuj | Odpowiedz | (0)
@Speedälbler
Die nächste Version (z.Z. 70% fertiggestellt) behebt genau diese Kritikpunkte. Sämtliche Autos erhalten realistische Achslastverteilung (Porsche: 39%/61%) und realistischere Aufhängung. Außerdem wird die Bremskraft und Bodenhaftung auf 110% erhöht, um dem Action-Charakter von GTA IV gerecht zu werden.
MfG Killatomate
Cytuj | Odpowiedz | (0)
08/06/2009 15:52
Also ich habe den mod installiert und habe herausgefunden das du ihn noch ein wenig verändern musst um ihn richtig realistisch hinzugekommen.
1. Ich durfte schon ein mal Porsche carrera s fahren dies ist ja wirklicher ein hecklastiges Auto aber das bricht nicht so schnell aus wie deine Autos da musst du noch einiges machen die fahren sich alle wie wenn sie kein ABS oder ESP hätten und das haben die heutigen Autos eben. Das merkt man vorallem bei den schnellen Autos da du keine kurve etwas schneller fahren kannst ohne gleich gegen eine mauer, anderes Auto... zu fahren.
2. Die beschleunigung ist dir echt gut gelungen aber dann musst du die Bremskraft auch verstärken vorallem bei den schnellen Fahrzeugen merkt man das ungemein.
Ich muss schon 2 kreuzungen vorher anfangen zu bremsen um eine kurve halbwegs fahren zu können.
Wenn du diese punkte noch verbesserst dann wird dein Mod echt suuper genial.
Ich gebe für die arbeit die du bis jetzt gemacht hasst 8 von 10 p da es nur zwei punkte sind die nicht so gut gelungen sind.
Ich freue mich schon auf deine verbesserte version und werde sie so bald sie erschienen ist gleich ausprobieren !!!
Gruß Speedälbler
Cytuj | Odpowiedz | (0)
Also ich habe den mod installiert und habe herausgefunden das du ihn noch ein wenig verändern musst um ihn richtig realistisch hinzugekommen.
1. Ich durfte schon ein mal Porsche carrera s fahren dies ist ja wirklicher ein hecklastiges Auto aber das bricht nicht so schnell aus wie deine Autos da musst du noch einiges machen die fahren sich alle wie wenn sie kein ABS oder ESP hätten und das haben die heutigen Autos eben. Das merkt man vorallem bei den schnellen Autos da du keine kurve etwas schneller fahren kannst ohne gleich gegen eine mauer, anderes Auto... zu fahren.
2. Die beschleunigung ist dir echt gut gelungen aber dann musst du die Bremskraft auch verstärken vorallem bei den schnellen Fahrzeugen merkt man das ungemein.
Ich muss schon 2 kreuzungen vorher anfangen zu bremsen um eine kurve halbwegs fahren zu können.
Wenn du diese punkte noch verbesserst dann wird dein Mod echt suuper genial.
Ich gebe für die arbeit die du bis jetzt gemacht hasst 8 von 10 p da es nur zwei punkte sind die nicht so gut gelungen sind.
Ich freue mich schon auf deine verbesserte version und werde sie so bald sie erschienen ist gleich ausprobieren !!!
Gruß Speedälbler
Cytuj | Odpowiedz | (0)
08/01/2009 03:16
Also nochmal,
Ist diese Version 2.0 jetzt realistischer als V. 1.8 oder nicht? Ich will nicht kritisieren, ich meine nur, mir hat die Version 1.8 richtig gut gefallen, hat sich richtig real angefühlt und dann kam die V2.0 die sich etwas anders angefühlt hat. Das etwas anders kam mir etwas unrealistisch vor aber ich will mich an den Realismus halten und deswegen möchte ich es nicht nach meinem Befinden beurteilen (hab noch kein Führerschein)
Cytuj | Odpowiedz | (0)
Also nochmal,
Ist diese Version 2.0 jetzt realistischer als V. 1.8 oder nicht? Ich will nicht kritisieren, ich meine nur, mir hat die Version 1.8 richtig gut gefallen, hat sich richtig real angefühlt und dann kam die V2.0 die sich etwas anders angefühlt hat. Das etwas anders kam mir etwas unrealistisch vor aber ich will mich an den Realismus halten und deswegen möchte ich es nicht nach meinem Befinden beurteilen (hab noch kein Führerschein)
Cytuj | Odpowiedz | (0)
07/19/2009 20:08
Wollt nur mal sagen das das ne sehr gute mod ist! wie realistisch sie ist kann ich nicht einschätzen, aber sie macht ne menge fun!
hab nur eine frage zum video...du hast unten rechts in der ecke ein Tacho....den würde ic hauc hsehr gerne habn^^ kannts du mir da helfen
Cytuj | Odpowiedz | (0)
Wollt nur mal sagen das das ne sehr gute mod ist! wie realistisch sie ist kann ich nicht einschätzen, aber sie macht ne menge fun!
hab nur eine frage zum video...du hast unten rechts in der ecke ein Tacho....den würde ic hauc hsehr gerne habn^^ kannts du mir da helfen
Cytuj | Odpowiedz | (0)
06/16/2009 18:54
Noch mal für alle die es nicht gecheckt haben:
Die Config Dateien in GTA IV sind in KMH! Intern rechnet GTA mit Meter pro Sekunde.
MPH = Fehlanzeige!
Die meisten Leute, die diese Mod kritisieren, haben nichtmal einen Führerschein. Und der Parameter, der ständig zitiert wird, heißt: "Transmission Speed" und IST NICHT FÜR DIE HÖCHSTGESCHW. ZUSTÄNDIG! Das Top Speed eines Fahrzeugs wird in GTA durch den Luftwiderstand und die Motorleistung definiert. Durch den extremen Luftwiderstand im original Spiel erreicht der SuperGT eine Höchstgeschwindigkeit von sage und schreibe 124 km/h!
Also nix mit 155 mph.
Wenn euch reale Geschwindigkeiten zu schnell sind, dann macht doch eure eigene Mod. Oder spielt garkeine Mod. Rockstar hat GTA IV für den typischen Konsolenspieler entwickelt, also für Personen mit unterdurchschnittlichen Reflexen. Außerdem ist die Geschwindigkeit in GTA IV auch reduziert, weil das Memory-streaming der Konsole stark begrenzt ist. Langsamere Bewegung = mehr Zeit zum Laden von Texturen/Geometrie.
Alles klar?
Ich habe Physik studiert und wurde u.a. 8 Stunden lang vom Weltmeister im Slalom-Rennfahren trainiert. Und dann kommen hier Leute die noch keine Haare am Sack haben aber meinen mich etwas Besseren belehren zu können.
Das einzige was hier "krauen voll" ist, ist eure Rechtschreibung. Ihr solltet in der Schule besser aufpassen, dann wird vielleicht noch was aus euch.
Ein interessanter Fakt ist auch, dass 80% der Kritik, die ich erhalte, von Leuten kommt, die die Mod nichtmal gespielt haben und meinen sie bloß anhand des Videos kritisieren zu können. Unbasiertes Dauergenörgel ohne Hand und Fuß. Nützliche Kritik ist was anderes.
Ich bin immer offen für Kritik, solange sie auf Tatsachen (und geistigem Niveau) basiert. Die Verfasser von nützlicher Kritik sind übrigens als Dankeschön in der "Credits" Sektion meiner Mod aufgelistet.
MfG Killatomate
Cytuj | Odpowiedz | (1)
Noch mal für alle die es nicht gecheckt haben:
Die Config Dateien in GTA IV sind in KMH! Intern rechnet GTA mit Meter pro Sekunde.
MPH = Fehlanzeige!
Die meisten Leute, die diese Mod kritisieren, haben nichtmal einen Führerschein. Und der Parameter, der ständig zitiert wird, heißt: "Transmission Speed" und IST NICHT FÜR DIE HÖCHSTGESCHW. ZUSTÄNDIG! Das Top Speed eines Fahrzeugs wird in GTA durch den Luftwiderstand und die Motorleistung definiert. Durch den extremen Luftwiderstand im original Spiel erreicht der SuperGT eine Höchstgeschwindigkeit von sage und schreibe 124 km/h!
Also nix mit 155 mph.
Wenn euch reale Geschwindigkeiten zu schnell sind, dann macht doch eure eigene Mod. Oder spielt garkeine Mod. Rockstar hat GTA IV für den typischen Konsolenspieler entwickelt, also für Personen mit unterdurchschnittlichen Reflexen. Außerdem ist die Geschwindigkeit in GTA IV auch reduziert, weil das Memory-streaming der Konsole stark begrenzt ist. Langsamere Bewegung = mehr Zeit zum Laden von Texturen/Geometrie.
Alles klar?
Ich habe Physik studiert und wurde u.a. 8 Stunden lang vom Weltmeister im Slalom-Rennfahren trainiert. Und dann kommen hier Leute die noch keine Haare am Sack haben aber meinen mich etwas Besseren belehren zu können.
Das einzige was hier "krauen voll" ist, ist eure Rechtschreibung. Ihr solltet in der Schule besser aufpassen, dann wird vielleicht noch was aus euch.
Ein interessanter Fakt ist auch, dass 80% der Kritik, die ich erhalte, von Leuten kommt, die die Mod nichtmal gespielt haben und meinen sie bloß anhand des Videos kritisieren zu können. Unbasiertes Dauergenörgel ohne Hand und Fuß. Nützliche Kritik ist was anderes.
Ich bin immer offen für Kritik, solange sie auf Tatsachen (und geistigem Niveau) basiert. Die Verfasser von nützlicher Kritik sind übrigens als Dankeschön in der "Credits" Sektion meiner Mod aufgelistet.
MfG Killatomate
Cytuj | Odpowiedz | (1)
06/16/2009 12:01
ich find es krauen voll das Realistic Driving n Flying 2.0
zu nennen alein ein helikopter nen looping zu fliegen ist nur mit sehr wenigen möglich und die geschwindigkeit stimmt auch nicht ich wie schon einer sagte:
"das Auto SuperGT: Original 155.0 Mph ( Miles per Hour ). Was umgerechnet ca. 250 Kmh entspricht.
In dieser Mod: 270.0 Mph. Was umgerechnet total unrealistische 432 Kmh sind. "
mfg...
Cytuj | Odpowiedz | (0)
ich find es krauen voll das Realistic Driving n Flying 2.0
zu nennen alein ein helikopter nen looping zu fliegen ist nur mit sehr wenigen möglich und die geschwindigkeit stimmt auch nicht ich wie schon einer sagte:
"das Auto SuperGT: Original 155.0 Mph ( Miles per Hour ). Was umgerechnet ca. 250 Kmh entspricht.
In dieser Mod: 270.0 Mph. Was umgerechnet total unrealistische 432 Kmh sind. "
mfg...
Cytuj | Odpowiedz | (0)
06/04/2009 12:45
Geiles mod, geiles video! Ich hab es noch nicht getestet aber es sieht verdammt gut aus! Vor 1 stunde bin ich extra mit dem heli fliegen gegangen um ein umdrehung zu probieren, ist garnicht möglich, die heli dreht sich herum ;D mal sehen ich komme in 1-2 stunden wieder und werde komentieren.
P.S.: Niemand hat bisher gesagt wie geil der video ist =x
Du hast dir sehr mühe mit dem video gemacht :D und ist geil geworden!
Cytuj | Odpowiedz | (0)
Geiles mod, geiles video! Ich hab es noch nicht getestet aber es sieht verdammt gut aus! Vor 1 stunde bin ich extra mit dem heli fliegen gegangen um ein umdrehung zu probieren, ist garnicht möglich, die heli dreht sich herum ;D mal sehen ich komme in 1-2 stunden wieder und werde komentieren.
P.S.: Niemand hat bisher gesagt wie geil der video ist =x
Du hast dir sehr mühe mit dem video gemacht :D und ist geil geworden!
Cytuj | Odpowiedz | (0)
05/29/2009 11:41
drin stehts, das stimmt. Hab ich übersehen. Aber die Geschwindigkeitsübersetzung ist nicht realistisch. Die original Speeds sind schon gut und realistisch abgestimmt. Mit der Mod wirkt es quasi so als würde z.b der SuperGT über 400kmh fahren. Ist wohl Empfindungssache.
PS: Selber Nap ;)
Cytuj | Odpowiedz | (0)
drin stehts, das stimmt. Hab ich übersehen. Aber die Geschwindigkeitsübersetzung ist nicht realistisch. Die original Speeds sind schon gut und realistisch abgestimmt. Mit der Mod wirkt es quasi so als würde z.b der SuperGT über 400kmh fahren. Ist wohl Empfindungssache.
PS: Selber Nap ;)
Cytuj | Odpowiedz | (0)
05/25/2009 10:22
Die Mod ist ja mal echt dämlich.
Wie kann man denn die Top Speed's in der Handling.dat die dort in Mph hinterlegt sind einfach als Kmh Werte eintragen.
z.B das Auto SuperGT: Original 155.0 Mph ( Miles per Hour ). Was umgerechnet ca. 250 Kmh entspricht.
In dieser Mod: 270.0 Mph. Was umgerechnet total unrealistische 432 Kmh sind.
Soviel zum Thema Realismus !
Cytuj | Odpowiedz | (0)
Die Mod ist ja mal echt dämlich.
Wie kann man denn die Top Speed's in der Handling.dat die dort in Mph hinterlegt sind einfach als Kmh Werte eintragen.
z.B das Auto SuperGT: Original 155.0 Mph ( Miles per Hour ). Was umgerechnet ca. 250 Kmh entspricht.
In dieser Mod: 270.0 Mph. Was umgerechnet total unrealistische 432 Kmh sind.
Soviel zum Thema Realismus !
Cytuj | Odpowiedz | (0)
05/12/2009 11:15
OMG xD Commi über mir xD uiiii :D also SOO real muss es doch jetzt NICHT umbedingt sein oder? xD weil DAS umzusetzen ist ja schon fast unmöglich ^^ .
Naja ich will nur kurz und knackig dazu sagen :D der mod is sau geil weil man endlich driften kann mit so nem vollspeed usw. xD :D:D:D .
10Pkt.!!
Cytuj | Odpowiedz | (0)
OMG xD Commi über mir xD uiiii :D also SOO real muss es doch jetzt NICHT umbedingt sein oder? xD weil DAS umzusetzen ist ja schon fast unmöglich ^^ .
Naja ich will nur kurz und knackig dazu sagen :D der mod is sau geil weil man endlich driften kann mit so nem vollspeed usw. xD :D:D:D .
10Pkt.!!
Cytuj | Odpowiedz | (0)
05/05/2009 09:01
Hmm ne Tipp zur ausbesserrung zu Realistisches Helikopter Fliegen.
1. Sinken kann ein Heli dann, wenn die Gewichtskraft größer ist, als die Auftriebskraft, d.h. der Pitch oder die kollektive Blattverstellung wird zurückgenommen. Das der Motor weniger Leistung erbringen muss liegt auch daran, dass sich durch den zurückgenommenen Anstellwinkel der Widerstand am Blatt vermindert.
Sinkt er allerdings zu schnell senkrecht, kann er in das sogenannte Wirbelringstadium treten, das heißt kurz gesagt, er fliegt in seinen eigenen Abwind (wodurch dann der normale Aerodynamische Zustand verändert wird und die Durchtrittsgeschwindigkeit abnimmt, is aber recht kompliziert).
Da kommt man durch die sogenannte Autorotation wieder raus.
Im Zustand der Autorotation kann ein Hubschrauber noch viel schneller sinken. Dabei nimmt der Pilot den gesamten Einstellwinkel vom Blatt. Nun strömt die Luft von unten nach oben durch die Rotorebene und treibt diese an. zwischen Getriebe und Turbine gibt es dann noch einen Freilauf damit die Turbine nicht überdreht werden kann.
Ist auch ein Notverfahren bei Triebwerks- oder Heckrotorausfall, um noch die Chance einer einigermaßen sicheren Landung zu haben.
2. Loopings sind grundsätzlich mechanisch nicht so einfach möglich. Wie oben schon beschrieben nimmt man zuerst Fahrt auf, zieht den Stick nach hinten. Irgendwann muss dann auch der Pitch ganz unten sein, und im richtigen Moment wieder gezogen werden.
Looopings sind auch grundsätzlich nur von Helis mit voll starrem Rotorkopf möglich(bsp. Bo 105). Eine Bell UH-1D wird nie einen Looping oder eine Rolle machen können, da diese eine Halbkardanische Aufhängung haben. D.h wenn du dir die Bell mal im Stand ansiehst, dann können die Rotorblätter beliebig gekippt werden und der Helikopter steht schön gerade da. Im Flug ist der Helikopter dann auch gerade und nur die Rotorebene ist nach vorne geneigt=>Halbkardanische Aufhängung.
Sieht man sich Bo 105 oder besser noch die Bk 117 an, so stellt man fest, dass die am Boden "schief" steht, also gewissermaßen Hecklastig. Im Flug allerdings ist der Rumpf dann gerade und die Rotoreben auch geneigt => vollstarr.
Bei der Kardanischen aufhängung käme es irgendwann zur Berührung des Hauptrotors mit dem Heckausleger, und der Rumpf würde nie in den Loop gehoben werden. Hängt quasi wie eine Gondel am Rotor. Dazu kommt noch, dass der Zweiblattrotor im Low G Bereich nicht mehr beherrschbar ist, und in sich zusammensackt, d.h. dass diese Konstruktion immer auf Zug gehalten werden muss.
Die Cobra is ja auch nix anderes als ne UH-1 nur etwas weiterentwickelt, bei der is das schon wieder besser möglcih, weil der Rotormast viel höher ist als bei der Huey.
D.h. starr=wichtige Vorraussetzung
Dann gibts noch Probleme mit der Treibstoffversorgung im Schwerelosen Zustand und Probleme bei der Schmierung des Getriebes. DIE Bo 105, die den Loop geschafft hatte, war speziell umgebaut. Und heutige Helis wie beispielsweise der Tiger, die den Loop können oder die Rolle sind auch speziell darauf ausgelegt.
Bin drauf aufmerksam geworden als da 10 mal stand, Realistisches Fahrverhalten. =)) Ich werde mal weiterhin schaun, vielleicht hab ich ja den einen oder anderen tipp noch!! =))
Cytuj | Odpowiedz | (0)
Hmm ne Tipp zur ausbesserrung zu Realistisches Helikopter Fliegen.
1. Sinken kann ein Heli dann, wenn die Gewichtskraft größer ist, als die Auftriebskraft, d.h. der Pitch oder die kollektive Blattverstellung wird zurückgenommen. Das der Motor weniger Leistung erbringen muss liegt auch daran, dass sich durch den zurückgenommenen Anstellwinkel der Widerstand am Blatt vermindert.
Sinkt er allerdings zu schnell senkrecht, kann er in das sogenannte Wirbelringstadium treten, das heißt kurz gesagt, er fliegt in seinen eigenen Abwind (wodurch dann der normale Aerodynamische Zustand verändert wird und die Durchtrittsgeschwindigkeit abnimmt, is aber recht kompliziert).
Da kommt man durch die sogenannte Autorotation wieder raus.
Im Zustand der Autorotation kann ein Hubschrauber noch viel schneller sinken. Dabei nimmt der Pilot den gesamten Einstellwinkel vom Blatt. Nun strömt die Luft von unten nach oben durch die Rotorebene und treibt diese an. zwischen Getriebe und Turbine gibt es dann noch einen Freilauf damit die Turbine nicht überdreht werden kann.
Ist auch ein Notverfahren bei Triebwerks- oder Heckrotorausfall, um noch die Chance einer einigermaßen sicheren Landung zu haben.
2. Loopings sind grundsätzlich mechanisch nicht so einfach möglich. Wie oben schon beschrieben nimmt man zuerst Fahrt auf, zieht den Stick nach hinten. Irgendwann muss dann auch der Pitch ganz unten sein, und im richtigen Moment wieder gezogen werden.
Looopings sind auch grundsätzlich nur von Helis mit voll starrem Rotorkopf möglich(bsp. Bo 105). Eine Bell UH-1D wird nie einen Looping oder eine Rolle machen können, da diese eine Halbkardanische Aufhängung haben. D.h wenn du dir die Bell mal im Stand ansiehst, dann können die Rotorblätter beliebig gekippt werden und der Helikopter steht schön gerade da. Im Flug ist der Helikopter dann auch gerade und nur die Rotorebene ist nach vorne geneigt=>Halbkardanische Aufhängung.
Sieht man sich Bo 105 oder besser noch die Bk 117 an, so stellt man fest, dass die am Boden "schief" steht, also gewissermaßen Hecklastig. Im Flug allerdings ist der Rumpf dann gerade und die Rotoreben auch geneigt => vollstarr.
Bei der Kardanischen aufhängung käme es irgendwann zur Berührung des Hauptrotors mit dem Heckausleger, und der Rumpf würde nie in den Loop gehoben werden. Hängt quasi wie eine Gondel am Rotor. Dazu kommt noch, dass der Zweiblattrotor im Low G Bereich nicht mehr beherrschbar ist, und in sich zusammensackt, d.h. dass diese Konstruktion immer auf Zug gehalten werden muss.
Die Cobra is ja auch nix anderes als ne UH-1 nur etwas weiterentwickelt, bei der is das schon wieder besser möglcih, weil der Rotormast viel höher ist als bei der Huey.
D.h. starr=wichtige Vorraussetzung
Dann gibts noch Probleme mit der Treibstoffversorgung im Schwerelosen Zustand und Probleme bei der Schmierung des Getriebes. DIE Bo 105, die den Loop geschafft hatte, war speziell umgebaut. Und heutige Helis wie beispielsweise der Tiger, die den Loop können oder die Rolle sind auch speziell darauf ausgelegt.
Bin drauf aufmerksam geworden als da 10 mal stand, Realistisches Fahrverhalten. =)) Ich werde mal weiterhin schaun, vielleicht hab ich ja den einen oder anderen tipp noch!! =))
Cytuj | Odpowiedz | (0)
05/03/2009 12:21
Diese neue Version erlaubt es, die Fahrhilfen abzuschalten. Meiner Meinung nach wird es mit Gamepad dadurch deutlich spaßiger und realistischer.
Wer -richtig- Spaß haben will, sollte sich nen xbox controller zulegen.
Und wer einfach nur mit Tastatur etwas daddeln will, kann ja die Fahrhilfen benutzen.
Es lässt sich auch mit "anti-Schlupf Regelung" anspruchsvoll fahren. Bremsen und Driften ist davon ja nicht direkt betroffen. =)
Cytuj | Odpowiedz | (0)
Diese neue Version erlaubt es, die Fahrhilfen abzuschalten. Meiner Meinung nach wird es mit Gamepad dadurch deutlich spaßiger und realistischer.
Wer -richtig- Spaß haben will, sollte sich nen xbox controller zulegen.
Und wer einfach nur mit Tastatur etwas daddeln will, kann ja die Fahrhilfen benutzen.
Es lässt sich auch mit "anti-Schlupf Regelung" anspruchsvoll fahren. Bremsen und Driften ist davon ja nicht direkt betroffen. =)
Cytuj | Odpowiedz | (0)