GTA IV / Samochody / Honda
Honda Accord 7 (CL9) 2006
- Seeratum | dodane przez seeratum
- 03/09/2024
- 12692 Pobrania
Oceny:
Najpierw się zaloguj.
Ulubione:
Pobierz
2.29Mb
Odsetek antywirusów, które wykryły zagrożenie: 0%
Zobacz raport skanowania antywirusowego
2.29Mb
Odsetek antywirusów, które wykryły zagrożenie: 0%
Zobacz raport skanowania antywirusowego
Videos
Nie dodano jeszcze filmów.Zaloguj się, żeby dodać film do tego moda.
Opis
Honda Accord 7 (CL9) 2006 / Acura TSX 2006
In the archive are the textures of the Acura TSX logos, dashboard, side lights (the interior model remains from the Accord)
Full functionality of GTA IV models (damage, scratches, cracks, dirt)
3 extra positions of the sunroof, the open sunroof appears only in clear weather
3 extras: headlight covers, rear window spoiler, trunk lip spoiler
The rear license plate is illuminated like in GTA V
you can change the interior color
Optimized model LOD
In the archive are the textures of the Acura TSX logos, dashboard, side lights (the interior model remains from the Accord)
Full functionality of GTA IV models (damage, scratches, cracks, dirt)
3 extra positions of the sunroof, the open sunroof appears only in clear weather
3 extras: headlight covers, rear window spoiler, trunk lip spoiler
The rear license plate is illuminated like in GTA V
you can change the interior color
Optimized model LOD
Komentarze
Liczba dodanych komentarzy: 11.
03/23/2024 05:15
@VLODKOS Дружище, я благодарен за уделенное время, но тема затенения геометрии, уезжающих координат итд мне не интересна. Скидывать какие-то файлы и заниматься прочей ерундой я не буду, есть готовая модель. Если тебе нужно, открывай .wtf, если нет, то не морочь ни мне ни себе голову. Без обид
Cytuj | Odpowiedz | (1)
@VLODKOS Дружище, я благодарен за уделенное время, но тема затенения геометрии, уезжающих координат итд мне не интересна. Скидывать какие-то файлы и заниматься прочей ерундой я не буду, есть готовая модель. Если тебе нужно, открывай .wtf, если нет, то не морочь ни мне ни себе голову. Без обид
Cytuj | Odpowiedz | (1)
03/22/2024 19:58
@seeratum То есть ты prelight использовал для затенения?
При использовании змоделера модель никогда не будет аналогичной, к сожалению. Каждый повторный экспорт/импорт деформирует сетку, вертексы в итоге сидят не в тех же координатах, где раньше. Могу скриншоты покидать с примерами.
Просто использование z3d минимизирует подобные вещи, тк в таком случае змоделер ничего не делает с моделью
Cytuj | Odpowiedz | (0)
@seeratum То есть ты prelight использовал для затенения?
При использовании змоделера модель никогда не будет аналогичной, к сожалению. Каждый повторный экспорт/импорт деформирует сетку, вертексы в итоге сидят не в тех же координатах, где раньше. Могу скриншоты покидать с примерами.
Просто использование z3d минимизирует подобные вещи, тк в таком случае змоделер ничего не делает с моделью
Cytuj | Odpowiedz | (0)
03/22/2024 17:54
@VLODKOS я незнаю кто там что описывал, я действую методом тыка, то что помню с 2010 когда конвертил в гта 4 и гта са, то и умею. тебе не нужен z3d, в модели не используется smooth normals, моделировал с учетом этого, поэтому при импорте модель будет аналогична
Cytuj | Odpowiedz | (0)
@VLODKOS я незнаю кто там что описывал, я действую методом тыка, то что помню с 2010 когда конвертил в гта 4 и гта са, то и умею. тебе не нужен z3d, в модели не используется smooth normals, моделировал с учетом этого, поэтому при импорте модель будет аналогична
Cytuj | Odpowiedz | (0)
03/22/2024 04:32
@seeratum Пощупал немного в игре модельку -- очень даже хорошо смотрится, респект.
Я правда не понял насчет затенения вертексов. Смотрится отлично -- ты использовал метод, который описывал mr.poher сто лет назад, или прям АО запекал? Потому что по днищу и двигателю это явно не его способом, это больше на рокстар похоже, а у них трушная АО запечка была. А вот колесо очень даже как у него, хотя могу быть и неправ.
Поделишься, пожалуйста, z3d с моделью? Я знаю, что она открыта, просто лучше z3d, тк змоделер геометрию портит каждый раз, когда модель заново открываешь, плюс рандомно вершины рвет. Я бы потом для себя доработал модельку.
Кстати, а чего не настроил физику дверей и попутно камеру? Там же не так сложно.
Cytuj | Odpowiedz | (0)
@seeratum Пощупал немного в игре модельку -- очень даже хорошо смотрится, респект.
Я правда не понял насчет затенения вертексов. Смотрится отлично -- ты использовал метод, который описывал mr.poher сто лет назад, или прям АО запекал? Потому что по днищу и двигателю это явно не его способом, это больше на рокстар похоже, а у них трушная АО запечка была. А вот колесо очень даже как у него, хотя могу быть и неправ.
Поделишься, пожалуйста, z3d с моделью? Я знаю, что она открыта, просто лучше z3d, тк змоделер геометрию портит каждый раз, когда модель заново открываешь, плюс рандомно вершины рвет. Я бы потом для себя доработал модельку.
Кстати, а чего не настроил физику дверей и попутно камеру? Там же не так сложно.
Cytuj | Odpowiedz | (0)







