GTA IV / Samochody / BMW
BMW X5 (E53) '04 [1.4.1]
- Mr. Taizer, retarded_chicken | dodane przez VLODKOS
- gtainside.com/user/VLODKOS
- 10/25/2021
- 56469 Pobrania
Oceny:
Najpierw się zaloguj.
Ulubione:
Pobierz
22.74Mb
Odsetek antywirusów, które wykryły zagrożenie: 0%
Zobacz raport skanowania antywirusowego
22.74Mb
Odsetek antywirusów, które wykryły zagrożenie: 0%
Zobacz raport skanowania antywirusowego
Videos
Nie dodano jeszcze filmów.Zaloguj się, żeby dodać film do tego moda.
Opis
BMW X5 (E53) '04 [1.4.1]
Model by unknown (contact me if you know who the author. The base model was by Mr. Taizer, but this is remodeled one)
Converted to GTA V by AlexeyHIT
Converted to GTA IV by retarded_chicken
Base LOD1, LOD2 by Denus
Wheel by Denus, remade by retarded_chicken
Tire by Wanted188
Fixes, improvements by retarded_chicken
Front brake supports by Trall
Thanks to Trall for helping with unsmoothing mesh for L1 on wheel 2
I'm sorry if I didn't mention someone whose components are used in the model.
Features:
- Supports all functions of the game
- Restored door/boot/trunk physics
- Custom camera
- Custom lights
- Custom collision
- Custom settings
- Custom LODs
- Hands on steering wheel, all passengers are sit correctly
- Interior lighting
- Two versions: regular and for gang
- Supports the working steeringwheel from ZolikaPatch
- Model is fully adapted to Rebla
Changelog:
- Fixed missing exhaust smoke
- New exhaust texture
- Fixed some mesh issues
- New brake supports and disks
- Resized wheel
- Tweaked handling
- Added kinda pre-AO on vertex layer
- Added support for the working steeringwheel from ZolikaPatch
- Added new rims (v1.4)
- Fixed wheel mesh (v1.4.1)
In 'extras' folder you'll find more license plates and compressed .wtd
Just put textures to rebla.wtd using OpenIV
Model by unknown (contact me if you know who the author. The base model was by Mr. Taizer, but this is remodeled one)
Converted to GTA V by AlexeyHIT
Converted to GTA IV by retarded_chicken
Base LOD1, LOD2 by Denus
Wheel by Denus, remade by retarded_chicken
Tire by Wanted188
Fixes, improvements by retarded_chicken
Front brake supports by Trall
Thanks to Trall for helping with unsmoothing mesh for L1 on wheel 2
I'm sorry if I didn't mention someone whose components are used in the model.
Features:
- Supports all functions of the game
- Restored door/boot/trunk physics
- Custom camera
- Custom lights
- Custom collision
- Custom settings
- Custom LODs
- Hands on steering wheel, all passengers are sit correctly
- Interior lighting
- Two versions: regular and for gang
- Supports the working steeringwheel from ZolikaPatch
- Model is fully adapted to Rebla
Changelog:
- Fixed missing exhaust smoke
- New exhaust texture
- Fixed some mesh issues
- New brake supports and disks
- Resized wheel
- Tweaked handling
- Added kinda pre-AO on vertex layer
- Added support for the working steeringwheel from ZolikaPatch
- Added new rims (v1.4)
- Fixed wheel mesh (v1.4.1)
In 'extras' folder you'll find more license plates and compressed .wtd
Just put textures to rebla.wtd using OpenIV
Komentarze
Liczba dodanych komentarzy: 44.
01/14/2023 08:31
@VLODKOS Привет, да и сейчас на сайт заглядываю, чтобы посмотреть, не вышло ли тачек для четвёрки, в особенности от вас. К сожалению, на данный момент времени тестировать модельки некогда, последний раз этим занимался осенью 2022, и то пару-тройку дней - попробовал пару модов от других авторов, разочаровался из-за не очень хорошего качества и бросил.
То, что вы обновляете свои моды, - это огромный плюс, но жаль, что никаких оповещений не приходит, хотя я буквально недавно заходил в ваш профиль как раз с этой целью.
Когда высвободится время, всё обязательно протестирую.
Cytuj | Odpowiedz | (1)
@VLODKOS Привет, да и сейчас на сайт заглядываю, чтобы посмотреть, не вышло ли тачек для четвёрки, в особенности от вас. К сожалению, на данный момент времени тестировать модельки некогда, последний раз этим занимался осенью 2022, и то пару-тройку дней - попробовал пару модов от других авторов, разочаровался из-за не очень хорошего качества и бросил.
То, что вы обновляете свои моды, - это огромный плюс, но жаль, что никаких оповещений не приходит, хотя я буквально недавно заходил в ваш профиль как раз с этой целью.
Когда высвободится время, всё обязательно протестирую.
Cytuj | Odpowiedz | (1)
01/12/2023 21:12
@dag_drive За несколько лет на инсайде в принципе не видел никаких упоминаний об обновах, разве что загружающий напишет в описании мол "было обновлено тогда то". На гта5модсе конечно в этом плане правильнее сделано, там и первую дату видно, и дату всех обновлений.
Cytuj | Odpowiedz | (0)
@dag_drive За несколько лет на инсайде в принципе не видел никаких упоминаний об обновах, разве что загружающий напишет в описании мол "было обновлено тогда то". На гта5модсе конечно в этом плане правильнее сделано, там и первую дату видно, и дату всех обновлений.
Cytuj | Odpowiedz | (0)
01/12/2023 20:24
@VLODKOS
Привет, да, я как раз спустя время застал версию 1.3, и смотрю что Он снова обновлен, этот зверюга каких мало... Странно, что сайт вроде как раньше показывал апдейты в хронологическом порядке (и всегда было видно, что модель обновилась), а теперь надо вручную оказывается искать, и обнаруживать что многие например обновились, а дата как была первой от первого релиза, так и осталась.....
Cytuj | Odpowiedz | (0)
@VLODKOS
Quote: VLODKOS
@Welex @dag_drive Вы в свое время тут активность проявляли.. Если интересно, то вышла пара апдейтов по Иксу.
Привет, да, я как раз спустя время застал версию 1.3, и смотрю что Он снова обновлен, этот зверюга каких мало... Странно, что сайт вроде как раньше показывал апдейты в хронологическом порядке (и всегда было видно, что модель обновилась), а теперь надо вручную оказывается искать, и обнаруживать что многие например обновились, а дата как была первой от первого релиза, так и осталась.....
Cytuj | Odpowiedz | (0)
11/06/2021 10:31
@DeshRU Забавно, сколько совпадений. Я тоже использую совместно TrafficLoad и RIL.Budgeted, потому что трафик с RIL.Budgeted крайне скуден и автомобили медленно сменяются. У TrafficLoad немало недочётов, среди которых упомянутое вами отсутствие в трафике некоторых моделей (точно знаю про Rancher, ещё вроде мотоцикл какой-то не появляется и фургон). Ещё он иной раз глючит и спавнит короткое время только такси либо только полицейские авто.
Также я всегда выставляю транспортный поток на 100, а CarsPerCycle стоит обычно на 25-30, но если наставлю жирных моделек, то до 16 могу снизить во избежание пропадания текстур. У меня 8 гб видеопамяти, но когда архив с модельками уходит за 500мб и трафик выставлен на максимум везде, то подмигиваний не избежать, всё примерно как на вашем видео. Думаю, надо попробовать совместную работу Simple Traffic Loader и Traffic Load, вдруг так будет получше.
Говоря про отсутствие проблем в кат-сценах, вы мне напомнили, как я в детстве дико заменял модели. Например, вместо маслкара Voodoo я поставил МОЛОКОВОЗ, Газ вроде какой-то, а на замену Laundromat (burrito2) автобус КАвЗ. Фиксы трафика тогда не ставил, меня не смущала куча такси (такси были заменены на ВАЗ 2107 и ВАЗ 2106). Так вот, в одной из миссий надо было с Малышом Джейкобом ехать на его Voodoo на разборки, и я никак не мог сесть в этот молоковоз, как и Джейкоб, Нико просто шёл к двери и утыкался в неё, кое-как в итоге сел). А в миссии Влада, где нужно догонять владельца прачечной на Laundromat, приходилось гнаться за этим Кавазиком, и его конкретно так колбасило, раскачивался как неваляшка. Ранее сказал, что сюжет в детстве не проходил, но не совсем так, проходил, но мало, даже до миссий Бохана не добрался. Так вот, к чему вообще это я. Ставил тогда автоустановщиком с одного сайта до 6 левых моделей за раз и вот вообще не помню, чтобы что-то вылетало! Сейчас же наоборот всё стараешься делать маскимально аккуратно, а вылеты бывают, особенно во время стрельбы, особенно через прицел винтовки. Это происходит даже тогда, когда машины вообще не заменялись, а стоит всего лишь несколько скриптов. Вычислить, из-за какого, сложно, я тасовал их по-разному, и как повезёт - сейчас играешь час без вылетов, потом вылетит через 5 минут. С вылетами из-за моделек тоже сталкивался, но удалял такие сразу.
По поводу вашего стремления выполнить всё детально, вплоть до наклеек под капотом - я считаю, что это хорошо, это ценно, что такие люди есть.
Cytuj | Odpowiedz | (2)
@DeshRU Забавно, сколько совпадений. Я тоже использую совместно TrafficLoad и RIL.Budgeted, потому что трафик с RIL.Budgeted крайне скуден и автомобили медленно сменяются. У TrafficLoad немало недочётов, среди которых упомянутое вами отсутствие в трафике некоторых моделей (точно знаю про Rancher, ещё вроде мотоцикл какой-то не появляется и фургон). Ещё он иной раз глючит и спавнит короткое время только такси либо только полицейские авто.
Также я всегда выставляю транспортный поток на 100, а CarsPerCycle стоит обычно на 25-30, но если наставлю жирных моделек, то до 16 могу снизить во избежание пропадания текстур. У меня 8 гб видеопамяти, но когда архив с модельками уходит за 500мб и трафик выставлен на максимум везде, то подмигиваний не избежать, всё примерно как на вашем видео. Думаю, надо попробовать совместную работу Simple Traffic Loader и Traffic Load, вдруг так будет получше.
Говоря про отсутствие проблем в кат-сценах, вы мне напомнили, как я в детстве дико заменял модели. Например, вместо маслкара Voodoo я поставил МОЛОКОВОЗ, Газ вроде какой-то, а на замену Laundromat (burrito2) автобус КАвЗ. Фиксы трафика тогда не ставил, меня не смущала куча такси (такси были заменены на ВАЗ 2107 и ВАЗ 2106). Так вот, в одной из миссий надо было с Малышом Джейкобом ехать на его Voodoo на разборки, и я никак не мог сесть в этот молоковоз, как и Джейкоб, Нико просто шёл к двери и утыкался в неё, кое-как в итоге сел). А в миссии Влада, где нужно догонять владельца прачечной на Laundromat, приходилось гнаться за этим Кавазиком, и его конкретно так колбасило, раскачивался как неваляшка. Ранее сказал, что сюжет в детстве не проходил, но не совсем так, проходил, но мало, даже до миссий Бохана не добрался. Так вот, к чему вообще это я. Ставил тогда автоустановщиком с одного сайта до 6 левых моделей за раз и вот вообще не помню, чтобы что-то вылетало! Сейчас же наоборот всё стараешься делать маскимально аккуратно, а вылеты бывают, особенно во время стрельбы, особенно через прицел винтовки. Это происходит даже тогда, когда машины вообще не заменялись, а стоит всего лишь несколько скриптов. Вычислить, из-за какого, сложно, я тасовал их по-разному, и как повезёт - сейчас играешь час без вылетов, потом вылетит через 5 минут. С вылетами из-за моделек тоже сталкивался, но удалял такие сразу.
По поводу вашего стремления выполнить всё детально, вплоть до наклеек под капотом - я считаю, что это хорошо, это ценно, что такие люди есть.
Cytuj | Odpowiedz | (2)
11/06/2021 03:27
А, ну и еще немножко насчет трафика.
Стоит добавить, что в игре шкала трафика у меня выкручена на 100, а в TrafficLoad параметр CarsPerCycle выставлен на 30, тогда как по дефолту стоит 20, если память не изменяет.
То есть у меня изначально трафик очень жирный в этом плане.
Но никаких вылетов у меня НИКОГДА не было, все что говорят люди на ютубе/форумах -- бред. Из-за "трафика" вылет может быть только в том случае, если модель какой-либо машины кривая. А тк у меня если не все модели, то почти все, так или иначе были мной "потроганы", то я уверен в них на все 100% и если есть проблемные, то я прекрасно о них осведомлен. Например, у меня стоит banshee из GCU пака, то есть Viper, у этого Вайпера есть косяк с одной из экстр, из-за чего если эта самая экстра активна и модель каким-либо образом переворачивается, то игра непременно крашнется. Или же на noose у меня установлена Impala (не моя, а более свежая), которую я еще никак не изменял, и там тоже криво настроена коллизия, из-за чего иногда игру может крашнуть, если ты будешь стрелять по этой Импале.
Пропадание текстур? Да, трафик это может вызвать. Краш игры? Только если у вас установлена кривая сборка.
Я же топлю за максимальную "играбельность". У меня нет такого, что ты смотришь катсцену, а там машина по крышу под землей, либо ты преследуешь кого-то на миссии, а там трафик тоже по крышу под землей. И вот у меня всего этого нет, но при этом камера при стрельбе сохранена. То есть по факту у меня все работает как на дефолтных моделях.
Единственное -- не работает физика дверей почти у всего пака, потому что это будет сделано в самую последнюю очередь, ибо сейчас нецелесообразно тратить на это время. Но для отдельных релизов да, в отдельных релизах физика восстановлена, вы можете это видеть во всех тачках, которые я релизнул.
Cytuj | Odpowiedz | (1)
А, ну и еще немножко насчет трафика.
Стоит добавить, что в игре шкала трафика у меня выкручена на 100, а в TrafficLoad параметр CarsPerCycle выставлен на 30, тогда как по дефолту стоит 20, если память не изменяет.
То есть у меня изначально трафик очень жирный в этом плане.
Но никаких вылетов у меня НИКОГДА не было, все что говорят люди на ютубе/форумах -- бред. Из-за "трафика" вылет может быть только в том случае, если модель какой-либо машины кривая. А тк у меня если не все модели, то почти все, так или иначе были мной "потроганы", то я уверен в них на все 100% и если есть проблемные, то я прекрасно о них осведомлен. Например, у меня стоит banshee из GCU пака, то есть Viper, у этого Вайпера есть косяк с одной из экстр, из-за чего если эта самая экстра активна и модель каким-либо образом переворачивается, то игра непременно крашнется. Или же на noose у меня установлена Impala (не моя, а более свежая), которую я еще никак не изменял, и там тоже криво настроена коллизия, из-за чего иногда игру может крашнуть, если ты будешь стрелять по этой Импале.
Пропадание текстур? Да, трафик это может вызвать. Краш игры? Только если у вас установлена кривая сборка.
Я же топлю за максимальную "играбельность". У меня нет такого, что ты смотришь катсцену, а там машина по крышу под землей, либо ты преследуешь кого-то на миссии, а там трафик тоже по крышу под землей. И вот у меня всего этого нет, но при этом камера при стрельбе сохранена. То есть по факту у меня все работает как на дефолтных моделях.
Единственное -- не работает физика дверей почти у всего пака, потому что это будет сделано в самую последнюю очередь, ибо сейчас нецелесообразно тратить на это время. Но для отдельных релизов да, в отдельных релизах физика восстановлена, вы можете это видеть во всех тачках, которые я релизнул.
Cytuj | Odpowiedz | (1)
11/06/2021 02:29
@Welex Я пользуюсь сразу двумя: TrafficLoad и RIL.Budgeted.
Какое-то время пользовался только TrafficLoad, но потом заметил, что у меня по какой-то причине не появляются определенные модели, которые должны появляться даже без скриптов. Из-за этого решил попробовать использовать вместо него RIL.Budgeted. Но эта идея мне сразу же не понравилась, потому что он спавнит не такой интересный трафик: ты не увидишь автобусов и еще некоторый транспорт, да и в принципе спавн не такой, там довольно много повторяющегося трафика.
В итоге решил попробовать использовать сразу оба и это сработало -- у меня осталась вариативность от TrafficLoad, плюс силами RIL.Budgeted исправилась проблема с недостающими проблемными моделями.
Simple Traffic Loader я видел, трогал, не понравилось.
По поводу веса. Важен не фактический вес модели (.wft), важно количество полигонов. Например, если модель на L0 имеет 150к полигонов, а на L1 5-10к (и при этом в vehicles.ide не выкручен параметр lodMult, который "двигает" появление лодов), то ничего страшного не должно происходить.
Другой вопрос -- текстуры. Я не брезгую использовать форматы L8 (для черно-белых текстур) и A8R8G8B8 (для цветных), потому что в таком случае текстура как бы "loseless", темные текстуры не будут дисторситься (distortion) и отдавать зелеными/фиолетовыми тонами. Меня эта хрень начала раздражать сразу, как начал вникать в моддинг как таковой.
А раз текстуры без сжатия, то и видеопамяти они отжирают больше тех же DXT1/3/5 форматов.
Я не могу объективно говорить как игра работает, когда на ней запущен мой модпак (я не называю это карпаком, потому что по сути это модпак, ибо сюда входит не только транспорт), потому что у меня очень хреновый ПК с полумертвой видеокартой. Я не говорю, что нет пропадания текстур, наоборот -- они присутствуют. Вот только не в том виде, к которому все привыкли, когда весь окружающий мир пропадает, а несколько иначе, например, когда крутишь камеру там понемногу проявляется пропадание. Вот только это вызвано TrafficLoad, даже на гтафорумс на это жаловались в треде, но я слишком люблю эту вариативность и не хочу от него отказываться.
Впрочем, с недавнего времени у меня начал пропадать и окружающий мир, полагаю видеокарта еще больше сдала свои позиции, тк в целом чувствую еще большее падение производительности.
Я не планирую все модели делать такими, как та же Импала в плане проработки, потому что это слишком много сил и времени. На Импалу у меня ушло около полугода, но при этом месяца 3 я ничего не делал, потому что банально выгорал. Найти информацию о машине, пофиксить баги в сетке, исправить тут, исправить там, смоделить тут, сделать то, это, пятое, десятое. Разобраться в кнопках какая где и в какой комплектации есть, нет, сделать для всего текстуры, найти информацию о наклейках под капотом, нарисовать эти наклейки..
Это все отнимало много сил и нервов. И при этом большинству людей то это все не нужно. Я фиксил такие мелочи, о которых могу знать только я и тот человек, кто будет крутить модель в ЗМоделере. Но делал я это не для кого-то, а для себя, мне просто хотелось сделать хорошо и поэтому модель получилась весьма жирной в плане текстур, материалов. Но я сделал, я доволен. Да, там есть несколько багов, не без этого, я все-таки любитель, а не про (отчасти из-за этого и получается что так много времени уходит). Но в целом, вы не найдете Импалу этих годов лучше (без ЧСВ). Зато вы найдете 100500 переделок одного и того же конверта (для ГТА 4). А если говорить про полицейские (а других полторы штуки), то большая часть из них будет крайне отвратительна. Полицейские моды для гта 4 в принципе почти все ужасные и почему-то зачастую именно там я сталкивался с тем, что машина вообще никак не простреливается, зачастую вызывая краш игры из-за ненастроенной коллизии.
Ладно, что-то я расписался про Импалу. В общем, из-за того что это слишком много работы я зарекся, что не хочу больше так сильно упарываться в эту степь и буду меньше останавливаться на конкретных моделях. Икс вот, например, сделался где-то за месяц, может два. Но я не говорю о ежедневой работе, я в целом. Там с ним было над чем поработать, почти всю модель пришлось текстурить заново, фиксить щели, дыры, прочие исправления и все такое.
А в плане веса и полигонов он и вовсе отлично держится. Но текстур многовато.. Так выходит каждый раз, когда я начинаю чуть больше заниматься моделью: сразу хочется текстуру здесь, текстуру там, да чтоб все были не плоскими, а со своими нормалями..
Короче, у меня есть свои загоны в этом плане, не знаю хорошо это или плохо.
У меня есть видео с небольшой "демонстрацией" трафика. (Там есть левые модели, которых не будет в паке, которые стоят в качестве затычки, некоторые будут переделаны/поменяны и все такое, work in progress короче)
https://youtu.be/c18JpGOAQh0
Cytuj | Odpowiedz | (1)
@Welex Я пользуюсь сразу двумя: TrafficLoad и RIL.Budgeted.
Какое-то время пользовался только TrafficLoad, но потом заметил, что у меня по какой-то причине не появляются определенные модели, которые должны появляться даже без скриптов. Из-за этого решил попробовать использовать вместо него RIL.Budgeted. Но эта идея мне сразу же не понравилась, потому что он спавнит не такой интересный трафик: ты не увидишь автобусов и еще некоторый транспорт, да и в принципе спавн не такой, там довольно много повторяющегося трафика.
В итоге решил попробовать использовать сразу оба и это сработало -- у меня осталась вариативность от TrafficLoad, плюс силами RIL.Budgeted исправилась проблема с недостающими проблемными моделями.
Simple Traffic Loader я видел, трогал, не понравилось.
По поводу веса. Важен не фактический вес модели (.wft), важно количество полигонов. Например, если модель на L0 имеет 150к полигонов, а на L1 5-10к (и при этом в vehicles.ide не выкручен параметр lodMult, который "двигает" появление лодов), то ничего страшного не должно происходить.
Другой вопрос -- текстуры. Я не брезгую использовать форматы L8 (для черно-белых текстур) и A8R8G8B8 (для цветных), потому что в таком случае текстура как бы "loseless", темные текстуры не будут дисторситься (distortion) и отдавать зелеными/фиолетовыми тонами. Меня эта хрень начала раздражать сразу, как начал вникать в моддинг как таковой.
А раз текстуры без сжатия, то и видеопамяти они отжирают больше тех же DXT1/3/5 форматов.
Я не могу объективно говорить как игра работает, когда на ней запущен мой модпак (я не называю это карпаком, потому что по сути это модпак, ибо сюда входит не только транспорт), потому что у меня очень хреновый ПК с полумертвой видеокартой. Я не говорю, что нет пропадания текстур, наоборот -- они присутствуют. Вот только не в том виде, к которому все привыкли, когда весь окружающий мир пропадает, а несколько иначе, например, когда крутишь камеру там понемногу проявляется пропадание. Вот только это вызвано TrafficLoad, даже на гтафорумс на это жаловались в треде, но я слишком люблю эту вариативность и не хочу от него отказываться.
Впрочем, с недавнего времени у меня начал пропадать и окружающий мир, полагаю видеокарта еще больше сдала свои позиции, тк в целом чувствую еще большее падение производительности.
Я не планирую все модели делать такими, как та же Импала в плане проработки, потому что это слишком много сил и времени. На Импалу у меня ушло около полугода, но при этом месяца 3 я ничего не делал, потому что банально выгорал. Найти информацию о машине, пофиксить баги в сетке, исправить тут, исправить там, смоделить тут, сделать то, это, пятое, десятое. Разобраться в кнопках какая где и в какой комплектации есть, нет, сделать для всего текстуры, найти информацию о наклейках под капотом, нарисовать эти наклейки..
Это все отнимало много сил и нервов. И при этом большинству людей то это все не нужно. Я фиксил такие мелочи, о которых могу знать только я и тот человек, кто будет крутить модель в ЗМоделере. Но делал я это не для кого-то, а для себя, мне просто хотелось сделать хорошо и поэтому модель получилась весьма жирной в плане текстур, материалов. Но я сделал, я доволен. Да, там есть несколько багов, не без этого, я все-таки любитель, а не про (отчасти из-за этого и получается что так много времени уходит). Но в целом, вы не найдете Импалу этих годов лучше (без ЧСВ). Зато вы найдете 100500 переделок одного и того же конверта (для ГТА 4). А если говорить про полицейские (а других полторы штуки), то большая часть из них будет крайне отвратительна. Полицейские моды для гта 4 в принципе почти все ужасные и почему-то зачастую именно там я сталкивался с тем, что машина вообще никак не простреливается, зачастую вызывая краш игры из-за ненастроенной коллизии.
Ладно, что-то я расписался про Импалу. В общем, из-за того что это слишком много работы я зарекся, что не хочу больше так сильно упарываться в эту степь и буду меньше останавливаться на конкретных моделях. Икс вот, например, сделался где-то за месяц, может два. Но я не говорю о ежедневой работе, я в целом. Там с ним было над чем поработать, почти всю модель пришлось текстурить заново, фиксить щели, дыры, прочие исправления и все такое.
А в плане веса и полигонов он и вовсе отлично держится. Но текстур многовато.. Так выходит каждый раз, когда я начинаю чуть больше заниматься моделью: сразу хочется текстуру здесь, текстуру там, да чтоб все были не плоскими, а со своими нормалями..
Короче, у меня есть свои загоны в этом плане, не знаю хорошо это или плохо.
У меня есть видео с небольшой "демонстрацией" трафика. (Там есть левые модели, которых не будет в паке, которые стоят в качестве затычки, некоторые будут переделаны/поменяны и все такое, work in progress короче)
https://youtu.be/c18JpGOAQh0
Cytuj | Odpowiedz | (1)
11/06/2021 00:39
Каким фиксом трафика пользуетесь? Можно сделать так, чтобы аддон-тачки появлялись нечасто, как обычные примерно. Я делал это с RIL Budgeted:
1. Добавляю тачку аддоном. Допустим, wft и wtd назвал ford, сама по себе машина заменяет primo.
2. В cargrp.dat добавляю ford во все группы, где есть primo.
3. Время от времени ford появляется в игре, достаточно равномерно.
Оговорюсь, что я, конечно, не слишком долго это тестировал, но вроде всё работало неплохо. Если подключать машину скриптом через ini, то да, она часто будет появляться в потоке, практически постоянно. Я так только Такси Романа подключал, катафалк и feroci2 с perennial2, предварительно выставив им в vehicles.ide значения 1 в параметрах Frq и MaxNum, чтобы появлялись редко и по одной. На самом деле с такой частотой можно 10 минут ездить и искать их в потоке, ведь они могут появиться в другом месте, которое ты проедешь, либо припаркованными где-то, то есть всё чинно и благородно, равномерно.
Ещё по поводу веса моделек. Impala, X5, Caprice, Tahoe сделаны отлично, но если все модельки будут такими увесистыми в карпаке, то, скорее всего, будут пропадать текстуры. Вроде как сейчас найдено решение этой проблемы, мод называется Simple Traffic Loader. Работает на всех патчах, в том числе на последнем Стимовском, но говорят, что чуть хуже с разнообразием авто, чем у RIL Budgeted, зато якобы решает проблему с пропаданием текстур полностью. Каюсь, у меня у самого руки проверить мод не дошли, я просто видел обзор на YT от человека, которому доверяю. Если правда боль с текстурами устранена, то можно уже не переживать так сильно за вес файлов и не ужимать ничего лишний раз.
Cytuj | Odpowiedz | (0)
Quote: DeshRU
С одной стороны я бы хотел больше доступных для замены моделей, но с другой стороны это еще больше работы.
Можно добавить еще хоть 20, хоть 30 моделей как аддон, но я эту идею сразу откинул, ибо с установленными у меня скриптами на трафик этот самый трафик портится и аддоны ездят постоянно, а не иногда.
Каким фиксом трафика пользуетесь? Можно сделать так, чтобы аддон-тачки появлялись нечасто, как обычные примерно. Я делал это с RIL Budgeted:
1. Добавляю тачку аддоном. Допустим, wft и wtd назвал ford, сама по себе машина заменяет primo.
2. В cargrp.dat добавляю ford во все группы, где есть primo.
3. Время от времени ford появляется в игре, достаточно равномерно.
Оговорюсь, что я, конечно, не слишком долго это тестировал, но вроде всё работало неплохо. Если подключать машину скриптом через ini, то да, она часто будет появляться в потоке, практически постоянно. Я так только Такси Романа подключал, катафалк и feroci2 с perennial2, предварительно выставив им в vehicles.ide значения 1 в параметрах Frq и MaxNum, чтобы появлялись редко и по одной. На самом деле с такой частотой можно 10 минут ездить и искать их в потоке, ведь они могут появиться в другом месте, которое ты проедешь, либо припаркованными где-то, то есть всё чинно и благородно, равномерно.
Ещё по поводу веса моделек. Impala, X5, Caprice, Tahoe сделаны отлично, но если все модельки будут такими увесистыми в карпаке, то, скорее всего, будут пропадать текстуры. Вроде как сейчас найдено решение этой проблемы, мод называется Simple Traffic Loader. Работает на всех патчах, в том числе на последнем Стимовском, но говорят, что чуть хуже с разнообразием авто, чем у RIL Budgeted, зато якобы решает проблему с пропаданием текстур полностью. Каюсь, у меня у самого руки проверить мод не дошли, я просто видел обзор на YT от человека, которому доверяю. Если правда боль с текстурами устранена, то можно уже не переживать так сильно за вес файлов и не ужимать ничего лишний раз.
Cytuj | Odpowiedz | (0)
11/05/2021 23:09
@dag_drive Не смотрел Бумер, не знаю какой там Икс был. Но судя по фоткам передняя оптика там в принципе другая.
Но нет, извини, не хочу этим заниматься. Исходник запакован и далеко убран, поскольку я сделал все, что хотел сделать. Прошел половину игры и не нашел ничего, что хотел бы исправить.
Рест и дорест имеют довольно много отличий, в том числе и по салону
Cytuj | Odpowiedz | (0)
@dag_drive Не смотрел Бумер, не знаю какой там Икс был. Но судя по фоткам передняя оптика там в принципе другая.
Но нет, извини, не хочу этим заниматься. Исходник запакован и далеко убран, поскольку я сделал все, что хотел сделать. Прошел половину игры и не нашел ничего, что хотел бы исправить.
Рест и дорест имеют довольно много отличий, в том числе и по салону
Cytuj | Odpowiedz | (0)
11/05/2021 22:48
Кстати по сабжу, бро. Хотел тебя попросить, не смог бы ты в личку сбросить мне этот ха пятка с отключенными ангельскими глазками, убрать хромированную решетку, пару вариаций труб убрать и оставить одну как в кино, вот как раз будет один в один. Тогда черные ноздри, номер спереди, нижняя губа сзади, ну трубы как в киношной модели не помню там какие были. Ах да текстуру вентилятора внутри решеток сделать отдельно от текстуры хрома, а то вентилятор сильно выделяется имхо.
Тогда будет прям точно как в кино (но номер оставить местный - погуглить с закосом под наших которые живут там)
Хотя я не знаю у мурада вдовиченкова был 1999 года или 2004 года? Чем они отличаются, глазками ангельскими только?
Cytuj | Odpowiedz | (0)
Кстати по сабжу, бро. Хотел тебя попросить, не смог бы ты в личку сбросить мне этот ха пятка с отключенными ангельскими глазками, убрать хромированную решетку, пару вариаций труб убрать и оставить одну как в кино, вот как раз будет один в один. Тогда черные ноздри, номер спереди, нижняя губа сзади, ну трубы как в киношной модели не помню там какие были. Ах да текстуру вентилятора внутри решеток сделать отдельно от текстуры хрома, а то вентилятор сильно выделяется имхо.
Тогда будет прям точно как в кино (но номер оставить местный - погуглить с закосом под наших которые живут там)
Хотя я не знаю у мурада вдовиченкова был 1999 года или 2004 года? Чем они отличаются, глазками ангельскими только?
Cytuj | Odpowiedz | (0)
11/05/2021 22:38
@dag_drive В целом классических маслкаров все равно не так много, если смотреть на картину полностью
С одной стороны я бы хотел больше доступных для замены моделей, но с другой стороны это еще больше работы.
Можно добавить еще хоть 20, хоть 30 моделей как аддон, но я эту идею сразу откинул, ибо с установленными у меня скриптами на трафик этот самый трафик портится и аддоны ездят постоянно, а не иногда.
Cytuj | Odpowiedz | (0)
@dag_drive В целом классических маслкаров все равно не так много, если смотреть на картину полностью
С одной стороны я бы хотел больше доступных для замены моделей, но с другой стороны это еще больше работы.
Можно добавить еще хоть 20, хоть 30 моделей как аддон, но я эту идею сразу откинул, ибо с установленными у меня скриптами на трафик этот самый трафик портится и аддоны ездят постоянно, а не иногда.
Cytuj | Odpowiedz | (0)
11/05/2021 22:15
@DeshRU да бро, я про это уже и сказал, что роки тоже совершенствуются, они разнообразили поток стоковых игровых машин в пятерке, не то чтобы по годам совпадает это понятно, но и вариации, да тот же коммерческий транспорт хотя бы если взять, или эвакуатор, в гта 4 он если помнишь был ржавым из аддона про байкеров....
Cytuj | Odpowiedz | (0)
@DeshRU да бро, я про это уже и сказал, что роки тоже совершенствуются, они разнообразили поток стоковых игровых машин в пятерке, не то чтобы по годам совпадает это понятно, но и вариации, да тот же коммерческий транспорт хотя бы если взять, или эвакуатор, в гта 4 он если помнишь был ржавым из аддона про байкеров....
Cytuj | Odpowiedz | (0)
11/05/2021 22:13
@Welex ну про те недостатки что ты перечислил, это многим было не важно))) главное ведь яркая картинка, больше хрома и отражений, света и все такое, потом добавили такую штуку как "рендеринг" --- может быть ты видел некоторые тачки меньше отражаются как стекло, а наоборот выглядят более живыми что-ли, но не более.
Я хз как в гта 5 с такими мелочами, учитывая что там еще эта фича как работающий салон со всеми лампочками и проч
Недостатки Sondera исправляет DeshRU, я кстати себе взял леворулую кресту 94 года и обул в другое литье. Как пример, на ней тех недостатков что ты писал, не было. Научился человек просто. С грузовиками у него беда, да и некоторые джипы (камера как у грузовика) страдают, это факт. Вдвойне обидно еще за то, что эти джипы или грузовики вообще не имеют аналогов, я уже плакал насчет Ford Expedition от Sonder, с камерой и руками не на руле. Блять единственный норм внедор от форда за всю историю гта 4 это бронко от мэда, остальное шлак либо вариации пикапы Ф серии
Cytuj | Odpowiedz | (0)
@Welex ну про те недостатки что ты перечислил, это многим было не важно))) главное ведь яркая картинка, больше хрома и отражений, света и все такое, потом добавили такую штуку как "рендеринг" --- может быть ты видел некоторые тачки меньше отражаются как стекло, а наоборот выглядят более живыми что-ли, но не более.
Я хз как в гта 5 с такими мелочами, учитывая что там еще эта фича как работающий салон со всеми лампочками и проч
Недостатки Sondera исправляет DeshRU, я кстати себе взял леворулую кресту 94 года и обул в другое литье. Как пример, на ней тех недостатков что ты писал, не было. Научился человек просто. С грузовиками у него беда, да и некоторые джипы (камера как у грузовика) страдают, это факт. Вдвойне обидно еще за то, что эти джипы или грузовики вообще не имеют аналогов, я уже плакал насчет Ford Expedition от Sonder, с камерой и руками не на руле. Блять единственный норм внедор от форда за всю историю гта 4 это бронко от мэда, остальное шлак либо вариации пикапы Ф серии
Cytuj | Odpowiedz | (0)
11/05/2021 22:05
Зато ники тех, чьи моды мне нравятся, я запомнил считай наизусть. Больше всего более-менее хороших моделек сделал smokey8808, также запомнился Denus с его BMW X5M и TLC Prado, gamebp с разными спорткарами, ну и некоторые другие единичные модельки других авторов. Последним открытием стал DeshRU. Еще неплохие машины у Sonder, но какие я не ставил, как правило, были минусы, из-за которых удалял - ненастроенная камера при езде, неправильно работала оптика, отсутствие кастомного handling или странно затонированные окна, которые с enb выглядели как пластмассовые.
№№№№№ну 8808 это вообще либо человек, либо нет, в золотые годы гта 4 много чего было сделано им, и именно тогда расцвел этот бизнес по продаже модельками (лооол даже такое было, вернее сейчас оно и осталось, попутно переехав в 5), когда сделав две-три модельки в релиз (полу говянные), юный аффтар уходил барыжничать, стащив с форзы нового вайпера (12-13 гтс версия) чтобы с людей требовать бабки за конверт, а этот 8808 раз и выпускал релиз, более менее годного аналога
№№№№№№№№№
№№№№ну насчет денуса особо не скажу, ну за материалами следит, но за свою типа карьеру выпустил всего около десятка машин, часть из которых не обновил еще с лохматых времен, а на ха пятку вообще воссены одел, балда, а мог бы сток тапки дать. Был у него еще и крузер 200, тоже не обновленный, а хотя еще в 2012 обещал выкатить рестайлинг уже более менее, но естественно забил и послал всех на хуй, типа я ее в гта 5 сделаю, а когда гта 5 вышла, то назвал себя старым и выпилился из моддинга№№№№№
Ну gamebp пилит тачки из моб игры про стритсракеров, понятное дело там кроссовок или вседорожников не будет; но зато он берет эксклюзивностью и вполне себе годной настройкой модели - оптика работает так как в реальности (но с поправкой на движок игры ---------------------------например у ламбы хуракан передние поворотники встроены в дхо "рога" и когда поворотники работают, то дхо "рога" тухнут и наоборот---------у него это не в полной мере работает ---- движок игры ------ поворотники передние моргают только когда сама машина не заведена--------------------------альфа канал как-то называют те, кто конвертит машины, кто париться не хочет, он ложит хуй на это все, поворотники им блять подавай, и делает больше отражений для скринов и енб, это же проще да)
Cytuj | Odpowiedz | (0)
Зато ники тех, чьи моды мне нравятся, я запомнил считай наизусть. Больше всего более-менее хороших моделек сделал smokey8808, также запомнился Denus с его BMW X5M и TLC Prado, gamebp с разными спорткарами, ну и некоторые другие единичные модельки других авторов. Последним открытием стал DeshRU. Еще неплохие машины у Sonder, но какие я не ставил, как правило, были минусы, из-за которых удалял - ненастроенная камера при езде, неправильно работала оптика, отсутствие кастомного handling или странно затонированные окна, которые с enb выглядели как пластмассовые.
№№№№№ну 8808 это вообще либо человек, либо нет, в золотые годы гта 4 много чего было сделано им, и именно тогда расцвел этот бизнес по продаже модельками (лооол даже такое было, вернее сейчас оно и осталось, попутно переехав в 5), когда сделав две-три модельки в релиз (полу говянные), юный аффтар уходил барыжничать, стащив с форзы нового вайпера (12-13 гтс версия) чтобы с людей требовать бабки за конверт, а этот 8808 раз и выпускал релиз, более менее годного аналога
№№№№ну насчет денуса особо не скажу, ну за материалами следит, но за свою типа карьеру выпустил всего около десятка машин, часть из которых не обновил еще с лохматых времен, а на ха пятку вообще воссены одел, балда, а мог бы сток тапки дать. Был у него еще и крузер 200, тоже не обновленный, а хотя еще в 2012 обещал выкатить рестайлинг уже более менее, но естественно забил и послал всех на хуй, типа я ее в гта 5 сделаю, а когда гта 5 вышла, то назвал себя старым и выпилился из моддинга№№№№№
Ну gamebp пилит тачки из моб игры про стритсракеров, понятное дело там кроссовок или вседорожников не будет; но зато он берет эксклюзивностью и вполне себе годной настройкой модели - оптика работает так как в реальности (но с поправкой на движок игры ---------------------------например у ламбы хуракан передние поворотники встроены в дхо "рога" и когда поворотники работают, то дхо "рога" тухнут и наоборот---------у него это не в полной мере работает ---- движок игры ------ поворотники передние моргают только когда сама машина не заведена--------------------------альфа канал как-то называют те, кто конвертит машины, кто париться не хочет, он ложит хуй на это все, поворотники им блять подавай, и делает больше отражений для скринов и енб, это же проще да)
Cytuj | Odpowiedz | (0)
11/05/2021 22:05
@dag_drive Лавры за Тахо принадлежат Shady - автору.
Да и Тахо обновлять нужно. Переделывать L1 и исправлять оптику, потому что она у меня там реализована через одно место (в Импале и Каприсе уже нормально)
Также на полицейских версиях нужно заменить некоторый стафф, который был хайпольным. Когда Импалу делал, то использовал тот же самый, но уже оптимизировав сетку.
Насчет "классики, которой много накидали". Что у GCU в свое время, что у меня идет расчет на оригинальные модели -- если изначально было что-то, похожее на маслкар конца 60-х, значит он туда и пойдет. Только у GCU по возможности использовались максимально похожие на оригинал модели, а я этим не обременен и беру то, что хочу я и что нравится мне
ES 300 классный, да, очень хочу его видеть как замену Ферочи.
Cytuj | Odpowiedz | (0)
@dag_drive Лавры за Тахо принадлежат Shady - автору.
Да и Тахо обновлять нужно. Переделывать L1 и исправлять оптику, потому что она у меня там реализована через одно место (в Импале и Каприсе уже нормально)
Также на полицейских версиях нужно заменить некоторый стафф, который был хайпольным. Когда Импалу делал, то использовал тот же самый, но уже оптимизировав сетку.
Насчет "классики, которой много накидали". Что у GCU в свое время, что у меня идет расчет на оригинальные модели -- если изначально было что-то, похожее на маслкар конца 60-х, значит он туда и пойдет. Только у GCU по возможности использовались максимально похожие на оригинал модели, а я этим не обременен и беру то, что хочу я и что нравится мне
ES 300 классный, да, очень хочу его видеть как замену Ферочи.
Cytuj | Odpowiedz | (0)
11/05/2021 21:53
@Welex, ну да наш уважаемый бро скромничает, ведь единственная нормальная тахо нулевых сконверчена именно им, а то что было до - это взяли просто древний как говно мамонта тахо от степы (в 2009-2010 отец гта4 моддинга, именно его лоу поли стали в последствии каркасами многих тачек) и лепили свои недоработки, ты их узнаешь из тысячи, даже если добавят кило полигонов - при виде от 1 лица руль так вывернут к низу неестественно в общем;;;;
да и импала хороша, хоть и на любителя, ведь все дрочат на ту самую импалу из сериала (но она бесспорно хороша, факт), также про каприс, доработанный, как раз символ начала 90-х, семейный авто для тех, кто жрет колу и макнагетсы не выходя из салона, пачкая жирными руками эту обивку из кожи последнего американского бизона, чтобы потом также этими уже двумя пальцами ворваться в мохнатую пещерку (в 90х несмотря на сексуальную революцию многие американки не следили за своими париками там) своей пассии на заднем диване, ведь там столько места

Cytuj | Odpowiedz | (1)
@Welex, ну да наш уважаемый бро скромничает, ведь единственная нормальная тахо нулевых сконверчена именно им, а то что было до - это взяли просто древний как говно мамонта тахо от степы (в 2009-2010 отец гта4 моддинга, именно его лоу поли стали в последствии каркасами многих тачек) и лепили свои недоработки, ты их узнаешь из тысячи, даже если добавят кило полигонов - при виде от 1 лица руль так вывернут к низу неестественно в общем;;;;
да и импала хороша, хоть и на любителя, ведь все дрочат на ту самую импалу из сериала (но она бесспорно хороша, факт), также про каприс, доработанный, как раз символ начала 90-х, семейный авто для тех, кто жрет колу и макнагетсы не выходя из салона, пачкая жирными руками эту обивку из кожи последнего американского бизона, чтобы потом также этими уже двумя пальцами ворваться в мохнатую пещерку (в 90х несмотря на сексуальную революцию многие американки не следили за своими париками там) своей пассии на заднем диване, ведь там столько места
Cytuj | Odpowiedz | (1)
11/05/2021 21:42
@DeshRU, ну насчет того что пикапов в либерти (нью йорке) особо нет, можно было бы часами поспорить, но вероятность встретить тундру (любого поколения) я думаю выше чем тот же камаро 67 года, или другую двухдверную классику, которых много накидали в какой-нибудь пак 1988 nyc или тот же бублик с карпаком;;
конечно нью йорк не хайвеи калифорнии, но и не однажды в голливуде, чтобы так много было двухдверной классики или вообще спортивных машин купе образных, как в списках угнать за 60 секунд и так далее. Ну в принципе роки так и сделали, аутотентично для либерти трафик типа как в реальном городе. Им виднее. Конечно в гта 5 разнообразие машин по кузовам и поколениям поражает , и дело даже не в том, что калифорния больше про машины чем тесный нью йорк.
Кстати, ты сказал про лексус, я его правда никогда не видел, поколения конца 1990-х, сперва перепутал с GS, который 4 глазый. А сейчас погуглил и прям зашло, такой силуэт в стиле маркообразных, ну это видимо у тойоты было семейное в те годы, тоже поищу кто впишется его исправить, но шансов мало имхо, эти товарищи которых знаю, урезать будут очередной обвес от хаманна там для м5 ф90 или там ноздрявую бмв м4 (омг ты наверно видел эти решетки) типа того в общем, а фанат старых моделей только я, но урезать это не я вообще.
легаси хорошая модель, была олдовая для 4ки, думал себе диски поменять, а то они там были паршивые, мб сток, не помню
галант тоже хорош, 8 например, но один был для 4ки, швы так выпирали, ну это нормально было в 2009-2010 на момент выхода этой работы........
да, с минивенами беда, да и с легкими средними кроссоверами, на которых в 90х выезжала какая-нибудь белокожая стейси мартин на шоп, купить кукурузную муку для корн догов и новые трусики взамен тех, которые муж зубами разорвал (лол, условно мужики), мимо по улице проходил маколей калкин со своим диктофоном и заметив сиськи водителя, вьебался в фонарный столб и попал в руки липких бандитов.
Cytuj | Odpowiedz | (0)
@DeshRU, ну насчет того что пикапов в либерти (нью йорке) особо нет, можно было бы часами поспорить, но вероятность встретить тундру (любого поколения) я думаю выше чем тот же камаро 67 года, или другую двухдверную классику, которых много накидали в какой-нибудь пак 1988 nyc или тот же бублик с карпаком;;
конечно нью йорк не хайвеи калифорнии, но и не однажды в голливуде, чтобы так много было двухдверной классики или вообще спортивных машин купе образных, как в списках угнать за 60 секунд и так далее. Ну в принципе роки так и сделали, аутотентично для либерти трафик типа как в реальном городе. Им виднее. Конечно в гта 5 разнообразие машин по кузовам и поколениям поражает , и дело даже не в том, что калифорния больше про машины чем тесный нью йорк.
Кстати, ты сказал про лексус, я его правда никогда не видел, поколения конца 1990-х, сперва перепутал с GS, который 4 глазый. А сейчас погуглил и прям зашло, такой силуэт в стиле маркообразных, ну это видимо у тойоты было семейное в те годы, тоже поищу кто впишется его исправить, но шансов мало имхо, эти товарищи которых знаю, урезать будут очередной обвес от хаманна там для м5 ф90 или там ноздрявую бмв м4 (омг ты наверно видел эти решетки) типа того в общем, а фанат старых моделей только я, но урезать это не я вообще.
легаси хорошая модель, была олдовая для 4ки, думал себе диски поменять, а то они там были паршивые, мб сток, не помню
галант тоже хорош, 8 например, но один был для 4ки, швы так выпирали, ну это нормально было в 2009-2010 на момент выхода этой работы........
да, с минивенами беда, да и с легкими средними кроссоверами, на которых в 90х выезжала какая-нибудь белокожая стейси мартин на шоп, купить кукурузную муку для корн догов и новые трусики взамен тех, которые муж зубами разорвал (лол, условно мужики), мимо по улице проходил маколей калкин со своим диктофоном и заметив сиськи водителя, вьебался в фонарный столб и попал в руки липких бандитов.
Cytuj | Odpowiedz | (0)
11/05/2021 20:36
@dag_drive Интересные разговоры пошли)
Интересно, какое ограничение по полигонам и текстурам в IV? Самое жирное, что я видел - Mercedes-Benz на 500к+ полигонов и Lada 2114 аж на 700к+ полигонов (полагаю, к Ладе применили TurboSmooth в 3Ds Max).
Когда я пытался собрать карпак, постоянно сталкивался с тем, что многие модели хоть и классные, но для игры не приспособлены. Не простреливаются, окна не бьются, оптика не бьется, шины лопаются неправильно, камера обзора и стрельбы не настроена, лоды отсутствуют полностью, не царапаются, не пачкаются (либо просто меняют цвет на противный серый по мере загрязнения) и так далее, список едва ли не бесконечен.
Зато ники тех, чьи моды мне нравятся, я запомнил считай наизусть. Больше всего более-менее хороших моделек сделал smokey8808, также запомнился Denus с его BMW X5M и TLC Prado, gamebp с разными спорткарами, ну и некоторые другие единичные модельки других авторов. Последним открытием стал DeshRU. Еще неплохие машины у Sonder, но какие я не ставил, как правило, были минусы, из-за которых удалял - ненастроенная камера при езде, неправильно работала оптика, отсутствие кастомного handling или странно затонированные окна, которые с enb выглядели как пластмассовые.
Не знаю, я не против отечественных тачек в игре. Тут вопрос лишь в том, как играть. В детстве я вообще сюжет не проходил, ставил кучу ВАЗов и просто катался часами по карте бесцельно. Так было в SA, так было и в IV. Сейчас же я смотрю на это так: если у русской машины в GTA русский номер, то она больше подходит для игры на русских картах. А вообще никто не мешает нацепить номера Либерти-Сити или Сан-Андреаса того же, как это начали делать с выходом GTA V. Да, шанс встретить в Нью-Йорке условную Lada Vesta крайне мал, но какой-нибудь коллекционер может её туда привезти и оформить, нет ничего невозможного. На Ладу я бы тачку из трафика не стал менять, а вот сверху бы добавил такую, на американских номерах, и трейнером спавнил покататься. Да даже в трафик можно ввести и прописать в vehicles.ide шанс появления этой Весты 1% и количество спавна строго 1 штука, указать в cargrp.dat несколько районов, тогда и по меркам ГТА 4 она будет огромной редкостью.
Тут вон УАЗ будет продавать в 2021 году Патриоты под брендом Bremach, так что всё ок
Cytuj | Odpowiedz | (0)
@dag_drive Интересные разговоры пошли)
Quote: dag_drive
Сразу скажу, они схожи, ограничения движка в кол-ве полигонов (вертексов) имеется, по текстурам тоже, ну и по мелочи.
Интересно, какое ограничение по полигонам и текстурам в IV? Самое жирное, что я видел - Mercedes-Benz на 500к+ полигонов и Lada 2114 аж на 700к+ полигонов (полагаю, к Ладе применили TurboSmooth в 3Ds Max).
Quote: dag_drive
Так вот, те кто делал конверты из игр для 4 специально чисто для скриншотов, они победили тех, кто делал работы от души, по мелочам, все настраивали.
Когда я пытался собрать карпак, постоянно сталкивался с тем, что многие модели хоть и классные, но для игры не приспособлены. Не простреливаются, окна не бьются, оптика не бьется, шины лопаются неправильно, камера обзора и стрельбы не настроена, лоды отсутствуют полностью, не царапаются, не пачкаются (либо просто меняют цвет на противный серый по мере загрязнения) и так далее, список едва ли не бесконечен.
Зато ники тех, чьи моды мне нравятся, я запомнил считай наизусть. Больше всего более-менее хороших моделек сделал smokey8808, также запомнился Denus с его BMW X5M и TLC Prado, gamebp с разными спорткарами, ну и некоторые другие единичные модельки других авторов. Последним открытием стал DeshRU. Еще неплохие машины у Sonder, но какие я не ставил, как правило, были минусы, из-за которых удалял - ненастроенная камера при езде, неправильно работала оптика, отсутствие кастомного handling или странно затонированные окна, которые с enb выглядели как пластмассовые.
Quote: dag_drive
Есть один знакомый товарищ, конвертирует себе там мерседесы последних годов и искренне подгорает у него от количества жигулей и лад всех вариаций в гта 4, типа - они их видят в реальности 90% своей жизни и некоторые еще на них ездят, но зачем они нужны в игре и чтобы там еще на них ездить?
Не знаю, я не против отечественных тачек в игре. Тут вопрос лишь в том, как играть. В детстве я вообще сюжет не проходил, ставил кучу ВАЗов и просто катался часами по карте бесцельно. Так было в SA, так было и в IV. Сейчас же я смотрю на это так: если у русской машины в GTA русский номер, то она больше подходит для игры на русских картах. А вообще никто не мешает нацепить номера Либерти-Сити или Сан-Андреаса того же, как это начали делать с выходом GTA V. Да, шанс встретить в Нью-Йорке условную Lada Vesta крайне мал, но какой-нибудь коллекционер может её туда привезти и оформить, нет ничего невозможного. На Ладу я бы тачку из трафика не стал менять, а вот сверху бы добавил такую, на американских номерах, и трейнером спавнил покататься. Да даже в трафик можно ввести и прописать в vehicles.ide шанс появления этой Весты 1% и количество спавна строго 1 штука, указать в cargrp.dat несколько районов, тогда и по меркам ГТА 4 она будет огромной редкостью.
Тут вон УАЗ будет продавать в 2021 году Патриоты под брендом Bremach, так что всё ок
Cytuj | Odpowiedz | (0)
11/05/2021 19:35
@dag_drive Мой труд не такой уж титанический на самом деле, многие делают гораздо лучше, быстрее, качественнее. Я же просто профан, который здесь случайно оказался.
Тундра немного мимо, имхо, тк Нью Йорк (Либерти) немного не про пикапы, там другие машины ездят.
От меня тачки моложе 2008 года тоже можно не ждать, тк они мне просто не подходят. Сондер тоже не занимается молодыми моделями насколько мне известно.
Odyssey он делает новую. Та Хонда, которая у меня на скриншотах заменяет perrenial, точно уйдет, потому что это не US spec
Акур толковых и мне подходящих я толком не видел
По Лексусам -- очень хочу Lexus ES 300 1997, есть и экстерьер, и интерьер, но оба из hum3d, а урезать я не умею. По-хорошему найти бы кого-нибудь толкового, кто умеет в ретопологию моделей, чтобы он урезал модель с 1-1,5кк до приемлемых тысяч 150, было бы уже замечательно
У меня у самого навыков моделинга нет как таковых, как и опыта с 3дмаксом. Так бы можно было бы попробовать. Заодно и Maybach 62s можно было бы урезать, ибо тот, что есть сейчас для Четверки, ужасен и непригоден к использованию.
С минивенами всегда все сложно было
Субару. У Mad_Driver есть Legacy седан, у меня на нее взгляд падал, но она у него вроде как в очереди на обновление, так что и я пока что отложу такие планы в ящик. Вообще о ней я думаю, тк нет интересных Mitsubishi Galant, вроде был VR4, но мне не нравятся эти бамперы, хочется чего-то более приземленного
Вообще из пикапов у меня есть Форд Сондера, которому я сделал небольшой лифт, но больше ничего не делал. В плане перетекстурить его немного, да и кенгурятник смоделить неплохо было бы
https://ibb.co/v4hvHvr
Cytuj | Odpowiedz | (0)
@dag_drive Мой труд не такой уж титанический на самом деле, многие делают гораздо лучше, быстрее, качественнее. Я же просто профан, который здесь случайно оказался.
Тундра немного мимо, имхо, тк Нью Йорк (Либерти) немного не про пикапы, там другие машины ездят.
От меня тачки моложе 2008 года тоже можно не ждать, тк они мне просто не подходят. Сондер тоже не занимается молодыми моделями насколько мне известно.
Odyssey он делает новую. Та Хонда, которая у меня на скриншотах заменяет perrenial, точно уйдет, потому что это не US spec
Акур толковых и мне подходящих я толком не видел
По Лексусам -- очень хочу Lexus ES 300 1997, есть и экстерьер, и интерьер, но оба из hum3d, а урезать я не умею. По-хорошему найти бы кого-нибудь толкового, кто умеет в ретопологию моделей, чтобы он урезал модель с 1-1,5кк до приемлемых тысяч 150, было бы уже замечательно
У меня у самого навыков моделинга нет как таковых, как и опыта с 3дмаксом. Так бы можно было бы попробовать. Заодно и Maybach 62s можно было бы урезать, ибо тот, что есть сейчас для Четверки, ужасен и непригоден к использованию.
С минивенами всегда все сложно было
Субару. У Mad_Driver есть Legacy седан, у меня на нее взгляд падал, но она у него вроде как в очереди на обновление, так что и я пока что отложу такие планы в ящик. Вообще о ней я думаю, тк нет интересных Mitsubishi Galant, вроде был VR4, но мне не нравятся эти бамперы, хочется чего-то более приземленного
Вообще из пикапов у меня есть Форд Сондера, которому я сделал небольшой лифт, но больше ничего не делал. В плане перетекстурить его немного, да и кенгурятник смоделить неплохо было бы
https://ibb.co/v4hvHvr
Cytuj | Odpowiedz | (0)
11/05/2021 19:27
Есть один знакомый товарищ, конвертирует себе там мерседесы последних годов и искренне подгорает у него от количества жигулей и лад всех вариаций в гта 4, типа - они их видят в реальности 90% своей жизни и некоторые еще на них ездят, но зачем они нужны в игре и чтобы там еще на них ездить?
А я ему отвечаю, что вот среднестатистический американец или житель европы видит каждый день или ездит на том же самом Ford Explorer и почему то у него нет желания видеть его еще и в гта 4
Cytuj | Odpowiedz | (0)
Есть один знакомый товарищ, конвертирует себе там мерседесы последних годов и искренне подгорает у него от количества жигулей и лад всех вариаций в гта 4, типа - они их видят в реальности 90% своей жизни и некоторые еще на них ездят, но зачем они нужны в игре и чтобы там еще на них ездить?
А я ему отвечаю, что вот среднестатистический американец или житель европы видит каждый день или ездит на том же самом Ford Explorer и почему то у него нет желания видеть его еще и в гта 4
Cytuj | Odpowiedz | (0)
11/05/2021 19:21
Ford Explorer в виде полицейского SUV это классика современной америки, однако все что я нашел на сайте полицейских модов для 4/5, это очень негодные машинки с паршивым салоном и так далее. Я понимаю что иностранцы не понимают нашу любовь в японским прулям 90-х, типа все конверты mark II или chaser это немногочисленные и древние работы наших соотечественников, но ведь Ford Explorer, мать вашу, это же ваша стихия, так за столько лет ни одной нормальной модели, в шоке лежал и лежу.
Я так много машин могу назвать, достаточно популярных в америке, которые проигнорировали по тем или иным причинам. Ведь можно было сделать проще ага: выпустить для игры десять вариантов камаро от 68 до 2014 года (проигнорировать новенький ZL1 17 года)
Cytuj | Odpowiedz | (0)
Ford Explorer в виде полицейского SUV это классика современной америки, однако все что я нашел на сайте полицейских модов для 4/5, это очень негодные машинки с паршивым салоном и так далее. Я понимаю что иностранцы не понимают нашу любовь в японским прулям 90-х, типа все конверты mark II или chaser это немногочисленные и древние работы наших соотечественников, но ведь Ford Explorer, мать вашу, это же ваша стихия, так за столько лет ни одной нормальной модели, в шоке лежал и лежу.
Я так много машин могу назвать, достаточно популярных в америке, которые проигнорировали по тем или иным причинам. Ведь можно было сделать проще ага: выпустить для игры десять вариантов камаро от 68 до 2014 года (проигнорировать новенький ZL1 17 года)
Cytuj | Odpowiedz | (0)
11/05/2021 19:15
@DeshRU, друже, уже твой титанический труд ценим) Однако представляю и понимаю тебя, когда некоторые приевшиеся модельки хочется сменить на другие, но не на что, так как базы, с которой можно было сконвертировать её, нет либо платная. Америка например страна минивенов в том числе, не обязательно именно dodge grand caravan или аналог от chrysler. Их много, последние хорошие версии сделал Sonder как вариант. Однако нет вообще вариации в виде минивенов от GM или Фордов хотя бы. Какая радость была видеть работу Sondera в виде honda odyssey, просто глоток свежайшей чистой студеной воды в пустыне xD
Также американцы тащатся по toyota tundra, однако норм версии этого пикапа не видел, как не видел новых версии сильверадо 2014 и моложе годов; конверт из гта сан андреас - это считай трата времени дополнительного. Ну хоть есть из чего перегнать, уже хорошо.
Кстати, может американцы и ценят свою классику, однако японские машины там в цене, акуры, лексусы, субари всех мастей, но, как обычно в 4 это как правило субари импреза не актуальных версий, лексусы не густо, мб что-то есть, акуры?
Cytuj | Odpowiedz | (0)
@DeshRU, друже, уже твой титанический труд ценим) Однако представляю и понимаю тебя, когда некоторые приевшиеся модельки хочется сменить на другие, но не на что, так как базы, с которой можно было сконвертировать её, нет либо платная. Америка например страна минивенов в том числе, не обязательно именно dodge grand caravan или аналог от chrysler. Их много, последние хорошие версии сделал Sonder как вариант. Однако нет вообще вариации в виде минивенов от GM или Фордов хотя бы. Какая радость была видеть работу Sondera в виде honda odyssey, просто глоток свежайшей чистой студеной воды в пустыне xD
Также американцы тащатся по toyota tundra, однако норм версии этого пикапа не видел, как не видел новых версии сильверадо 2014 и моложе годов; конверт из гта сан андреас - это считай трата времени дополнительного. Ну хоть есть из чего перегнать, уже хорошо.
Кстати, может американцы и ценят свою классику, однако японские машины там в цене, акуры, лексусы, субари всех мастей, но, как обычно в 4 это как правило субари импреза не актуальных версий, лексусы не густо, мб что-то есть, акуры?
Cytuj | Odpowiedz | (0)
11/05/2021 19:03
@Welex, то что DeshRU практически единственный кто радует фанатов 4, это правда. Есть еще один человек из франции по моему, конвертирует из мобильной игрушки средние по полигонам модельки, он тоже молодец. Может быть его lamborghini huracan performante и включает всего лишь 50 тыс полигонов, но зато она настроена для игры идеально, от работы оптики до мелочей, и именно такую машину я себе поставлю в игру, чем ту, которую взяли из форзы в 200 тыс полигонов, но тупо по мелочам пролетели от и до. DeshRU тоже этим подкупает - мелочами, которые многие игнорируют. А знаешь почему игнорируют? Я играю в гта 4 с 2011 года и видел работы почти всех авторов из снг, так из китая, европы и так далее. Так вот, те кто делал конверты из игр для 4 специально чисто для скриншотов, они победили тех, кто делал работы от души, по мелочам, все настраивали. Людей подкупала обертка. Ну и что, что в салоне не работает свет от приборов, руки не на руле, тонировка одной текстурой. Главное сделать модели внешнего лоска, эффекта затемнения боков специально под графику и так далее. Но DeshRU и тот парень иностранец дают надежду, что эти правильные ребята победят. Хоть гта 4 уже всё.
Cytuj | Odpowiedz | (0)
@Welex, то что DeshRU практически единственный кто радует фанатов 4, это правда. Есть еще один человек из франции по моему, конвертирует из мобильной игрушки средние по полигонам модельки, он тоже молодец. Может быть его lamborghini huracan performante и включает всего лишь 50 тыс полигонов, но зато она настроена для игры идеально, от работы оптики до мелочей, и именно такую машину я себе поставлю в игру, чем ту, которую взяли из форзы в 200 тыс полигонов, но тупо по мелочам пролетели от и до. DeshRU тоже этим подкупает - мелочами, которые многие игнорируют. А знаешь почему игнорируют? Я играю в гта 4 с 2011 года и видел работы почти всех авторов из снг, так из китая, европы и так далее. Так вот, те кто делал конверты из игр для 4 специально чисто для скриншотов, они победили тех, кто делал работы от души, по мелочам, все настраивали. Людей подкупала обертка. Ну и что, что в салоне не работает свет от приборов, руки не на руле, тонировка одной текстурой. Главное сделать модели внешнего лоска, эффекта затемнения боков специально под графику и так далее. Но DeshRU и тот парень иностранец дают надежду, что эти правильные ребята победят. Хоть гта 4 уже всё.
Cytuj | Odpowiedz | (0)
11/05/2021 18:51
@Welex, похвально молодой человек, что хочешь тоже научиться моделлингу в гта 4 и 5. Однако (личное мое мнение), советую для начала освоить полностью конвертирование из игр, и после этого ты освоишь от и до полностью структуру особенности моделлинга в эти две игры. Сразу скажу, они схожи, ограничения движка в кол-ве полигонов (вертексов) имеется, по текстурам тоже, ну и по мелочи.
Конвертирование тоже штука сама по себе своеобразная, это не гта сан андреас, где иногда модельки содержат в себе гигантское количество полигонов. Конечно самое простое в конвертировании будет начать перегонку моделей из 5 в 4. Те версии, которые были в старых версиях 5, по полигонам они идентичны моделям из 4. Думаю дальше можешь перегнать уже модель из новой версии 5, типа из последнего обновления тачку.... Ну и наконец, переход к конвертированию из игр, CSR Racing 2 содержит вполне себе годные модельки машин, которых любители 4 заждались, а их только переводили в гта сан андреас или 5.
Я знаю достаточное количество таких людей, которые умеют делать конверт из игр и понемногу ушли в моделлинг (свое делать ведь всегда интереснее), и знаю таких людей, которые плюнули на конвертирование в 4 и 5, а тупо начали в моделлинг, чтобы сэкономить время. Они умеют сделать тачку на кривой основе и доделать её до конца. Но перегнать это дело в игру просят кого-то другого.
Cytuj | Odpowiedz | (0)
@Welex, похвально молодой человек, что хочешь тоже научиться моделлингу в гта 4 и 5. Однако (личное мое мнение), советую для начала освоить полностью конвертирование из игр, и после этого ты освоишь от и до полностью структуру особенности моделлинга в эти две игры. Сразу скажу, они схожи, ограничения движка в кол-ве полигонов (вертексов) имеется, по текстурам тоже, ну и по мелочи.
Конвертирование тоже штука сама по себе своеобразная, это не гта сан андреас, где иногда модельки содержат в себе гигантское количество полигонов. Конечно самое простое в конвертировании будет начать перегонку моделей из 5 в 4. Те версии, которые были в старых версиях 5, по полигонам они идентичны моделям из 4. Думаю дальше можешь перегнать уже модель из новой версии 5, типа из последнего обновления тачку.... Ну и наконец, переход к конвертированию из игр, CSR Racing 2 содержит вполне себе годные модельки машин, которых любители 4 заждались, а их только переводили в гта сан андреас или 5.
Я знаю достаточное количество таких людей, которые умеют делать конверт из игр и понемногу ушли в моделлинг (свое делать ведь всегда интереснее), и знаю таких людей, которые плюнули на конвертирование в 4 и 5, а тупо начали в моделлинг, чтобы сэкономить время. Они умеют сделать тачку на кривой основе и доделать её до конца. Но перегнать это дело в игру просят кого-то другого.
Cytuj | Odpowiedz | (0)
11/05/2021 17:31
@Welex Ну так я тоже ничего не знал (да и не знаю толком)
Я как-то раз просто решил отредактировать текстуры для одного мода (тоже не знал что и как), потом для другого, потом для десятка, двух, трех.. В промежутке родилась идея сделать свой пак, затем уперся "в стену", обуславливалось это тем, что если я не начну сам как-то взаимодействовать с моделями, то пак развиваться не будет. Ну и так вот методом тыка более-менее разобрался что к чему, иногда спрашивая у одного друга некоторые непонятные для меня моменты
Главное начать и не забить
Cytuj | Odpowiedz | (1)
@Welex Ну так я тоже ничего не знал (да и не знаю толком)
Я как-то раз просто решил отредактировать текстуры для одного мода (тоже не знал что и как), потом для другого, потом для десятка, двух, трех.. В промежутке родилась идея сделать свой пак, затем уперся "в стену", обуславливалось это тем, что если я не начну сам как-то взаимодействовать с моделями, то пак развиваться не будет. Ну и так вот методом тыка более-менее разобрался что к чему, иногда спрашивая у одного друга некоторые непонятные для меня моменты
Главное начать и не забить
Cytuj | Odpowiedz | (1)
11/05/2021 16:53
@DeshRU Отрадно слышать, что релиз будет доступен всем.
Когда вы написали про лень и придирчивость, то буквально описали меня, но, в отличие от меня, вы что-то делаете, а мне все как-то лениво и несколько стрёмно даже пытаться, потому что знаний и навыков в моделировании и текстурировании ноль, а без этого в моддинге делать особо нечего. Из-за придирчивости меня не будут устраивать лоупольные либо кривые модельки, поэтому однажды хотелось бы пройти какие-то профессиональные курсы и делать автомобили с нуля, а может и здания и не только. Предвижу, одному всё это выучить будет слишком долго и сложно.
Максимум, что я делаю сейчас - собираю фотки и чертежи авто, которые хотел бы сделать и сконвертировать в GTA, в первую очередь IV и V.
Успехов вам, буду следить за продвижением работы.
Cytuj | Odpowiedz | (0)
@DeshRU Отрадно слышать, что релиз будет доступен всем.
Когда вы написали про лень и придирчивость, то буквально описали меня, но, в отличие от меня, вы что-то делаете, а мне все как-то лениво и несколько стрёмно даже пытаться, потому что знаний и навыков в моделировании и текстурировании ноль, а без этого в моддинге делать особо нечего. Из-за придирчивости меня не будут устраивать лоупольные либо кривые модельки, поэтому однажды хотелось бы пройти какие-то профессиональные курсы и делать автомобили с нуля, а может и здания и не только. Предвижу, одному всё это выучить будет слишком долго и сложно.
Максимум, что я делаю сейчас - собираю фотки и чертежи авто, которые хотел бы сделать и сконвертировать в GTA, в первую очередь IV и V.
Успехов вам, буду следить за продвижением работы.
Cytuj | Odpowiedz | (0)
![BMW X5 (E53) '04 [1.4.1]](/img/202110/s/1635191781_2-2.jpg)
![BMW X5 (E53) '04 [1.4.1]](/img/202110/s/1635191781_3-2.jpg)
![BMW X5 (E53) '04 [1.4.1]](/img/202110/s/1635191781_4-2.jpg)
![BMW X5 (E53) '04 [1.4.1]](/img/202110/s/1635191781_5-2.jpg)
![BMW X5 (E53) '04 [1.4.1]](/img/202110/s/1635191781_6-2.jpg)
![BMW X5 (E53) '04 [1.4.1]](/img/202110/s/1635191781_7-2.jpg)
![BMW X5 (E53) '04 [1.4.1]](/img/202110/s/1635191781_8-2.jpg)
